心态篇:借鉴迷思

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广州/交互设计师/3年前/105浏览
心态篇:借鉴迷思
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阿楠哥

这里的借鉴抄袭指的是第一层次的借鉴,百度《抄袭的三个境界》文章查看定义

一辈子围着磨盘打转,走得再多也是原地转圈。

前言

我刚入行做设计,UI、UX设计的时候,

大多时候都是借鉴,模仿,抄

扪心自问,产品和研发叫我们美工。

冤不冤?

虽然嘴上不服气,心态也炸裂,

但真不冤。

今天想聊聊这个,心态和执行上如何去破局,也聊聊下借鉴的价值和瓶颈,还有为何你不能一直模仿借鉴下去。

说得更直白点,如果你做设计的方法论核心一直都是模仿借鉴,

而没有真正的原创,创造,那么你的工资会很诚实的反映出来。

你到底是一个create的人才,还是一个“美工“,

如果你做了好几年,已经过了入门阶段了。

做设计的第一准则还是借鉴(抄),而不是研究底层逻辑,行业背景等,然后基于深度的调研,然后去create的话。

你也知道自己的痛苦在哪,骗得过自己,骗得过菜鸟们,

但你老大或老板稍微有点水平,你也是混不过去的。

借鉴的价值

如果你接到一个需求,第一反应是什么?

理解需求?

为什么要理解需求自不多言,

但理解到什么程度?你能不能挖掘到甲方更深层的需求?他们真正要的是什么?

很多人其实在理解层面,只做到了50~60分,就开始上手做设计执行了,

这导致一个什么后果呢?也就是会无穷无尽的改版,修改。

(网络图)

也有很多设计师接到需求后,在理解表面的意思之后,马上开始做的事情是啥呢?

(网络图)

当然是Pinterest,花瓣、等等

然后保存想要的风格,借鉴的设计图,就开始设计了。

到这里了,那就先说说借鉴的价值了,借鉴别人成熟的设计,落地的设计,最大的价值就是快速拿结果,比如UI设计,如果你是做电商行业的,你可以借鉴的app,web端都非常多,甚至只需要改个你自己公司的主题色,辅助色就可以做成一套ux交互完整的设计出来。

复制别人一时爽,但不能一直爽。

接下来就说下借鉴(抄)的弊端。

借鉴的弊端

路径依赖

如果你一直都是借鉴抄袭同行优秀作品,而没有对业务,行业,也就是需求背后的东西有深入的研究,那么你的设计价值也仅仅是表面功夫,就算你学会再多的技法,也都停留在表面。

而且如果你一直都是靠着抄袭借鉴就能拿到结果,获得高回报工资,那么你一定会产生路径依赖,

一想到设计,就想到了抄同行,快速执行。从而,会使你忽略了真正更有价值的一面,

那就是create,

拿UI/UX设计举例,你原本可以基于自己所在的行业,

定义一套行业独有的设计系统,设计规范的,但是因为你有了路径依赖,

您不会再这个领域深入研究,

你的品牌定义,UI规范都是流于表面,通泛的,最终就是永远游走在这些缝隙里面。

这个大家可以看看某些平台上面的各种ui设计师作品集,还有某些网站的设计接单,就知道我在说啥了。

人设困局

这个也很致命,这个简单来讲,就拿汽车行业举例,

众泰汽车,因为之前的各种抄袭行为,

现在众泰汽车就算是心力憔悴地解释自己的新车型是原创设计,也没有人信了,

这就是市场人设的建立,大家没时间了解你的背后的进步,大家都是基于过往表现对你形成基本印象的。

如果设计师,面对这种“地狱级”的困局,他的路只会越走越窄。

而这种困局的设计师,很多,也是大部分设计师的困局,因为垃圾单,垃圾需求做多了,导致自己对行业都迷茫了。

路也越走越窄。

生搬硬套,毫无美感

很多设计师的执行,并没有用心的研究、模仿、测试,而是生搬硬套,

最终的结果其实就是类似以下这种搞笑的结果。

拿图说话

很多设计师的执行,并没有用心的研究、模仿、测试,而是生搬硬套,

最终的结果其实就是类似以上这种搞笑的结果。

CREATE/做自己

价值点:深度思考的能力

如果你要去create,

那么你需要真正去深入研究行业,获得各种资源,数据报告,学术文章后,

后你才会对自己所在行业,深度,广度有更全面的认识,

然后,接到需求后,

你才会去思考,你们这个行业的特征,调性,等等怎么融入

基于这些深入的认识,你绝不会再去做表面功夫,你自己都会认为做表面功夫很可笑,做一些UX、UI都能做到的通泛的设计很无聊

这时候你就算是再去模仿借鉴,你也是带着自己的问题去思考,去模仿借鉴的。

然后你会不断思考,这样做的合理性在哪,反复测试。慢慢打磨

这样的UX、UI做出来的东西就算是不懂设计的,也能知道价值在哪。而不是泛泛的美工式设计师,

这样的设计师,工资也会无限接近平均数,然后被淘汰。

(HMI车机系统,前期大量调研阶段,真实用户访谈)

价值点:成就感

如果你做的设计师基于大量的思考和研究,进行的设计,并且最终拿到结果了,就算这个结果目前只有30分,但你的成就感一定会无限大,

这种成就感不是借鉴而来的设计能带来的。

价值点:科学的设计方理论+执行

这是一个正反馈系统,类似于社科领域的科学研究行为,其实做产品设计本质上高度类似社科领域的科研产出。

产品设计有一套科学的设计方法,能保证产品不断去做对,这套科学方法论是基于一套强实践性数据为支撑导向的一套方法。

俞君老师在他的书中说过,产品工作属于强实践性的社会科学,跟社科研究产出是非常类似的。

先贴一张图,后续再专门写文章讲《如何科学地做产品设计》

最后

其实我本人并不是完全反对借鉴抄,因为严格意义上来讲,这个世界就不存在绝对的原创,大佬们的借鉴抄袭只是更高级,他们是借鉴的大自然,借鉴的别的行业的,更宽广的信息渠道去捕捉灵感。我反对的是无脑的抄,借鉴同行的作品,只是改改颜色等这种行为,这样的行为最终会反噬你,甚至会让你认为,设计就如此。

真实的东西才是最有力量的。

脚踏实地的研究,反复地测试,验证,做出来的设计才是最有力量的,

这个力量是能经得住时间考验的,很多经典的设计就是这么来的。

但其实最重要的还不是这点,而是你去做真正的CREATE,真正的去研究,去创作,你自己都会欣赏自己,从而你不会再迷茫,内在会越来越有力量。

所以最后送给大家一句话:哪怕你真正用心的设计只能拿60分,甚至3、40分,也要尽全力去原创,去CREATE,因为这30分也是真正有价值的30分。

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