Unity场景构建

北京/设计爱好者/2年前/151浏览
Unity场景构建

闲时间构建一个小场景,虽然不怎么样,算是个人对于Unity场景搭建的流程步骤和基本实现组成的总结。

简述一下构建的具体步骤:

1.地形:主要使用unity自带的Terrain地形,使用Raise or lower进行地面的上升或下降shift下降,构建凹凸感;使用Set height构建平顶分层;使用Smooth height整体光滑一下;

2.地形上色(添加纹理):使用Paint Texture搭配四张贴图绘制草地、山体、水下潮湿的部分。

3.添加树木:利用Asset Store中的资源绘制上合适的树木;

4.构建水湖泊:先在建模软件(max、c4d、blender随便那个)中构建一个适当的平面,然后加上适合的细分(按场景大小),以FBX格式导入Unity,搭配shadergraph构建湖泊水效果。​

5.同样使用shadergraph构建树的随风摇摆效果。

6.远景使用HDR贴图构建天空盒,(https://PolyHaven.com这个网站可以下载不少资源) 。ighting设置中开启雾Fog。

7.至于头顶那片好像妖怪来了的那片算是云的东西是用粒子系统通过云的模型渲染出来的。

总体效果就这样:没有打开粒子云。

当然还有很多优化的余地,比如使用PostProcess后处理等提高效果。

感谢站酷和B站等各类学习分享平台让我持续成长😀。

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