Unity3D :Animator Controller

用户头像
北京/设计爱好者/3年前/37浏览
Unity3D :Animator Controller
用户头像
xyni202

Animator Controller 允许您为角色或对象安排和维护一组动画剪辑以及关联的动画过渡

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
3D工具集:NSDT简石数字孪生

Animator Controller

Animator Controller 允许您为角色或对象安排和维护一组动画剪辑以及关联的动画过渡。在大多数情况下,拥有多个动画并在满足某些游戏条件时在这些动画之间切换是很常见的。例如,只要按下空格键,就可以从行走动画剪辑切换到跳跃动画剪辑。但是,即使您仅有一个动画剪辑,仍需要将其放入 Animator Controller 以便将其用于游戏对象。

Animator Controller 引用其中所用的动画剪辑,使用__状态机__来管理各种动画剪辑和它们之间的过渡;状态机可视为动画剪辑和过渡的一种流程图,或者是在 Unity 中使用可视化编程语言编写的简单程序。可在此处找到有关状态机的更多信息。

简单的Animator Controller

开始使用 Animation 窗口对游戏对象进行动画化时,或者将动画剪辑附加到游戏对象时,Unity 会自动创建 Animator Controller。

要手动创建 Animator Controller,请右键单击 Project 窗口,然后单击 Create > Animator Controller。

导航

使用鼠标滚轮或类似功能可放大和缩小 Animator Controller 窗口。

要聚焦 Animator Controller 窗口中的某一项,请选择一个或多个状态(单击要选择的状态或在其周围拖动选框),然后按 F 键来放大所选项。

聚焦所选状态

按 A 键可将所有动画状态调整到 Animator Controller 视图中。

Unity 将保存您的选择。按 A 和 F 键可在所选动画状态与整个 Animator Controller 之间切换。

按 A 键时,Unity 将所有状态自动调整到 Animator Controller 视图中

在播放模式期间,Animator 会平移视图,以便始终能看到正在播放的当前状态。Animator Controller 遵循基础层和子状态机的独立缩放因子,而窗口将自动平移以确保活动状态的可见性。

要在播放模式下修改缩放,请遵循以下步骤:

  • 在 Animator Controller 窗口中启用 Auto Live Link
  • 单击 Play 按钮以进入播放模式
  • 单击 Pause
  • 在 Animator Controller 中,选择要放大的一个或多个状态
  • 按 F 键来放大所选项
  • 再次单击 Play 按钮以恢复播放模式

请注意,Animator Controller 在激活时会平移到每个状态。

Animator 平移到活动状态

0
举报
|
收藏
分享
相关推荐
评论
用户头像
评论你的想法~
表情
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
扁平化抽象几何三维模型创意时尚海报
矢量三维场景彩色质感球体抽象海报
矩阵立方体三维空间科技背景
实验室三维场景
三维渲染极简空白室外背景
三维假期旅行主题
三维地形图,等高线。抽象的点线科技背景,类似云端数据连接、区块链、神经网络的概念。
红色喜庆风格的三维产品展台
三维渲染极简北欧风现代家居装饰场景
三维渲染的老年医生
三维渲染城市背景
三维户型剖面图
三维抽象矢量星球,寓意全球化、国际化,球形世界地图,点和线连接的矢量背景
旋转的漩涡和流动的线条,三维渲染
点线连接的科技矢量背景,三维抽象矢量星球,寓意全球化、国际化,球形世界地图
红色三维概念礼盒背景
三维渲染的年轻女医生
三维渲染的简约简洁极简风格几何体场景海报
三维渲染红色礼盒
三维渲染抽象波浪流金风格背景
三维曲线空间背景
矢量抽象三维几何图形创意海报
黑暗房间内的金属方块展台,三维渲染
三维渲染炫彩背景
深蓝色三维科技地球,全球化、国际化、科学技术概念抽象图形
你可能喜欢
相关收藏夹
大家都在看
登录注册