Max快速破损插件Poly Damage,一键生成0压力
Max快速破损插件Poly Damage
为了让场景更逼真写实,有些时候咱们总是要对模型添加破坏,今天小编要介绍的这款插件Poly Damage ,就能满足你快速添加模型损坏和缺陷的需求。话不多说,下面让我们直接进入正题——
Poly Damage是开发商PolyDesign发布的一款适用于3ds Max 2013-2022的插件,仅需单击一下就能选择模型,为混凝土墙、石头和柱子等创建部分损坏、磨损和撕裂等效果的工具,1.5版本增加了对多元素的支持、精确或快速模式选项。
此插件能够将指向的模型对象划分为多个部分,通过调整损坏深度或者边缘损坏量等参数,或者调整分辨率滑块等增加损坏区域等细节,迅速对角落和边缘等创建损坏效果。
同时因为它程序性的流程特征,用户可以对单个对象执行数百万种损坏变化,并且还可以保存记录已完成的参数值,以便在下一次项目工作流程中得到相同的效果。
此外,PolyDamage 还为损坏的面提供了唯一的材料ID,所以用户可以将特定的损坏材料应用于选定的面。
下面就简单的看一下Poly Damage的操作流程吧——
# 01
选择模型
# 02
点击鼠标运行插件,部分模型会被分割,如果不太喜欢这个损坏的形状,可以再单击一次对不同地方进行分割……
# 03
这个被切割好的形状不太适合直接使用,可以在创建模型的法线贴图上进行烘焙。
# 04
修改后的效果:左边是原始支柱,右边是使用Poly Damage的模型。
最后就再来几张图片让大家更详细的看一下Poly Damage的工作流程:
除了适用3ds Max,4月份的时候,PolyDesign发布了Blender官方版本:PolyDamage for Blender,同样也是受到了很多人的喜爱。
以上就是关于Poly Damage的全部介绍啦,关注公众号【CG MAGIC】了解更多3ds Max资讯/教程~
















































































