UI设计工作流程详解(开公司设计接单,非大厂螺丝钉)

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深圳/UI设计师/3年前/1367浏览
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DFUIUX

从设计工作室的视角,分解从需求到研发实现的流程,一家之言,欢迎拍砖

本文为DFUIUX设计工作室 原创,请勿转载

基于DFUIUX设计工作室的企业内训服务,我们开发出了一整套符合一线设计师的培训体系,如果你是想要入行的新人,或者初级UI设计师,你可以根据以下流程检查一下你即将要去的培训机构是否真的是UI培训,而不是滥竽充数的课程体系,或者作为个人学习提升的方向指引。以下内容,你需要反复操作2-3遍,才能在就业后做到游刃有余,快速融入到工作流中。

1. 拿到产品或交互给的原型,一般是墨刀\Axure制作;

墨刀可以以网络连接的方式,进行原型提交及沟通,可实时修改,并且提供团队功能,非常适合团队协作,特别是在专业外包设计服务与客户沟通的场景下。

AxureRP可以在无代码的情况下通过简单的函数设置,实现高保真的交互体验并输出产品需求文档,在老一辈产品经理圈子里比较受欢迎,但协作成本稍高,不适合年轻团队使用,且与ProtoPie对比起来,它的高保真效果又不够真实,也不能很好的服务于UE需求,因此在专业外包设计场景下,戴维蔚来并不推荐使用AxureRP作为交互设计及用户体验设计工作软件。

交互设计利器:墨刀mockitt

虽然大部分企业不会要求UI设计师出交互原型,但个别情况下除外,例如外包接单沟通阶段、创业公司老板就是产品经理等,这时候UI设计师也是要参与交互原型制作的,因此你需要会这两款软件的基本操作,但在需要出交互方案时,我们推荐使用墨刀,因为可以快速的在线沟通,实时修改,对项目需求的快速确认很有帮助。

2. 开始使用sketch、figma、XD基于官方或者大厂组件库制作界面;

如果你要入行UI设计,这三个软件最好都会,且精通,因为你无法预知你要去的公司究竟使用哪一款软件,为了避免入职后出现还要学习软件的尴尬,最好对三个软件的特性和使用流程都很熟悉。

UI设计必须会的三个软件:Figma、Sketch、AdobeXD


UI设计源文件

由于主流的平台,如IOS和andorid基本都是使用这三款软件进行组件库构建,因此,如果你想要用官方组件库,就必须会用这三个软件,至少你要会sketch,但实际上还是有很多中小公司没有给设计师配备苹果电脑,甚至一些大型上市公司,也是用的windows,因此,还是建议大家三个软件都要精通为好。

UI设计组件库和设计规范资源


腾讯TDesign设计+开发资源

软件精通,不仅仅是软件操作很熟练,而是你拿到项目需求,能够根据需求快速使用软件搭建设计规范和组件库,或者马上上手已有的规范及组件库,并立即开始产出高质量的系列界面(一天8个左右的速度),记得是系列界面。因为一个项目,无论C端还是B端,都是几十上百个页面,如何保证页面的视觉交互和逻辑交互保持一致体验,这才是UI设计的核心,也是UX设计的基本要求:一致性。而一致性的前提,一定是标准化的设计规范和组件库。因此,这里说的软件精通,一定是你用这个软件做过至少一个完整(80-200个页面)的项目,并对这个软件的设计规范和组件库创建及使用形成了”肌肉记忆“。

因此,如果你想要从事UI设计工作,却对主流设计软件产生偏科,那么,对你的职业生涯并不是一个很好的开始。


3. 同时使用AI(Adobe Illustrator)绘制图标,使用PS(Photoshop)制作运营banner;

AI是插画设计和MG动画制作的基础软件,也是图标绘制的最佳选择之一,因此是UI设计师必须会的软件,PS就更加不用说了,是几乎所有设计工作都要求会用的软件,AE则是几乎唯一的UI动画代码导出软件。

Adobe Illustrator 适量插画设计、图标设计


Adobe Photoshop 数码CG手绘、游戏界面设计、运营设计、拟物图标设计


Adobe AfterEffect 影视特效制作、MG动画、UI情感化动画、图标动画 JSON、SVGA、PAG代码导出

Adobe Illustrator - 适量插画设计、图标设计; Adobe Photoshop - 数码CG手绘、游戏\大屏界面设计、运营设计、拟物图标设计; Adobe AfterEffect - 影视特效制作、MG动画、UI情感化动画、图标动画 JSON、SVGA、PAG代码导出。


4. 一边做界面一边传蓝湖或别的交付软件;

界面设计好了,就到研发协同,我们一般采取设计与研发资源同步提交的方式进行,也就是做一部分提交一部分,而这种协同模式,最好的解决方案就是蓝湖在线交付,这是戴维蔚来采用的主要手段,可以快速给客户交付移动端、桌面端、网页端等常见的界面图形资源。当然,如果是安卓设备适配,还需要了解draw9Patch,具体大家自行补课吧。

蓝湖设计切图

5. 最后使用ProtoPie或者Principle、XD制作UX交互动效给研发看;

程序员根据效果图和切图做出来的页面,只是静态页面,能实现页面功能,但并不能实现用户体验提升,特别是交互体验,例如发布成功,是否使用动画弹窗,如果使用,应该如何动,图文动画出现的顺序是怎么样的,动态效果持续多久合适等。这时候,就需要UI设计师进行交互体验设计了,需要使用专业的软件完成高保真交互效果制作,模拟用户的操作流程,设计每一次操作反馈的表现形式。并输出动画或者视频,甚至直接输出可操作的高保真Demo给程序员使用,进而推动程序员优化代码层面的交互设计。这是UI设计中的关键一步,是比图片资源交付更需要经验积累的一步,因此UIUX设计师才是UI设计的未来,不仅仅能作图切图,还能指导程序员优化交互层面的用户体验。

ProtoPie 最优秀的高保真Demo制作软件


Principle 最简单的交互体验效果制作工具


Keynote 任何人都可以快速上手的演示动画软件

最后补充一句,如果你是使用AdobeXD制作界面的,强烈推荐AdobeXD的交互原型制作功能,点击-自动制作-对齐,你真的会爱上它的。


6. 用AE将插画动画以JSON格式或者SVGA格式提交给程序员;

动画已经制作好了,但问题也来了,我为弹窗做了一个人物插画动画,应该怎么给程序员呢?可用的方式包括以下几种:图片序列图(aPNG、WebP、SVG等)、GIF动图、JSON、SVGA、PAG。从使用普及度来说,基于lottie方案,使用AE,通过bodymovin插件输出为JSON是最通用的方案,但记得使用洛丽塔进行测试,要通过测试,最好动画制作采取PTRS的制作方案制作。

以上这一句话,对于假的UI设计培训机构来说,应该是闻所未闻的,毕竟知识太新,很多机构老师自己都没有经历过动画代码的程序交付过程。

lottie UI动画制作

7. 进行研发走查,实时跟进研发实现结果;

研发走查,其实就是基于你提交的切图和设计稿,以及动画Demo去检查每一个程序员的界面实现效果,毕竟程序员的思维是:功能跑通了就是做好了,他们不太在意用户体验的细节,例如你设计的分割线是4% #000000,他用了8% #000000,等等。类似的细节差异如果多了,最终的上线效果会与设计图差异很大,因此需要设计师在页面完成交付后,还要跟进研发实现,也就是进行走动排查,用测试机看每一个细节,和研发同事一点一点的对。但如果客户使用蓝湖交付,这个问题基本上就不存在了,这也是为什么我们推荐使用交付软件,而不是手动标记切图的原因。

8. 最后使用 keynote等制作项目总结,做内部发布

在规模稍大的企业,会比较重视员工的内部培训,因此在设计项目结束后,会要求设计师完成一份设计规范输出,包括设计的想法、思路、规范、规格等,作为日后产品迭代的设计指引,也作为设计师考核的一项要求。特别是大厂,项目复盘和述职,离不开精美的PPT介绍。

但一定要记得,只有大厂才会每年做内部职级答辩,要做花里胡哨的项目分析,对于中小公司来说,少玩花哨,多点务实,好好做好组件库和设计规范,产品上线后,通过运营数据分析用户行为,结合商业目标推导出界面及交互迭代方案才是王道。少说空话,多做实事,大厂是有大量运营数据才推导出的结论,在答辩时候做好看的PPT,做内部述职,新人入行一通拍脑袋写文案实在不可取,只会耽误自己打好设计基础,学了假大空的东西。

给新人的一点建议:

  1. 不要盲目改行,要大专及以上学历,要年纪28岁以下,没有HR会要一个经验不足,年纪很大的人;
  2. 不要相信任何就业承诺和就业信息公布,没有人愿意自己的入职信息被企业拿去做推广宣传,所以你看到的肯定是伪造的;
  3. 3-5个月学习时间很短,一定要多做项目,少写文档,要学交互就去专门学交互设计课程,要学产品就专门去学产品经理课程,要学UIUX就做好设计规范和组件库,做好图标和UI动画,做好高保真交互Demo;交互文档和产品需求文档,根本轮不到初级UI设计师去写,什么都会一点皮毛,UI作品还停留在静态页面阶段,就业定位不清,大概率四处碰壁。
  4. 很多老师自己早就脱离了实际需求,甚至是平面转的UI,所以不要听老师对你的作品的评价,要去问问别的设计师,学完作品发站酷,是最好的试金石。一般推荐都拿不到,投出去的简历,肯定石沉大海,白学了几个月。
  5. 理性分析网络的评价信息,10个分享学习历程和转行经验的,9个是培训机构自己的招生运营人员。


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