《设计之外的外事》01_窗边小案

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广州/平面设计师/4年前/310浏览
《设计之外的外事》01_窗边小案

《往事》系列属于本人习作作品,非商用,涉及临摹与参考的作品,会标注原创者信息。尊重原创。

——《A sea story》by. Jim Holland

选择用这副作品作为本系列的开篇,

是因为正是它让我第一次接触Jim Holland的画作及风格

可能这个场景太符合我脑海里,对“理想生活”向往的画面了!

一个人住在人烟稀少的某处,居室简洁,开窗便辽阔的大海,

窗边床头柜常放着一本随意翻看的书。

特别在当下,被商业环境的复杂、高频次的沟通修改,弄得忘记生活本来的模样的我来说,

逃避到另一个理想国里透透气,

即便是片刻的想象已足以。

开始吧~

场景的建模用最简单的形式搭建,补光的时候倒是觉得有一点,让我挺惊讶的,

就是光线在空间里的漫射、折射等轨迹和能量的传递,是及其复杂的过程和结果,

用OC渲染器布光出来的效果,和画家可以凭自己对画面空间的理解,能做到无二致。

当然拍一张照片,对着画就能做到,但总觉得这些画面不一定存在与现实里,

很好奇原作者创作的实际过程。

平时自用的一个玻璃杯每天看着用着,就忍不住想要捏出来,

因为是一款Espresso的杯子,我另外设计了刻度线,以及杯口的金属镀边

逐渐忘记主题....

这也是练习的重点吧,要是只单纯把原作三维化,

那么很多人一天可以做好几张都不奇怪。

但要求自己深挖一个画面的细节,则练习就有更多的意义和可能性了。

窗户的建模也不要放过

这种窗户的结构稍显复杂,建模过程挺有趣的。

对了,

通过这类型的模型建立,能够锻炼的除了审美之外,

还让我对平时一些看似平凡的物件,有了更多的了解,

对这个窗户的结构做了许多资料收集,特别是结构中的导轨,要做到精确吻合是需要耐心的。

当然C4D的内核不是做工业产品的,但基本的结构建立是完全没问题,

我另外在Substance Painter里制作窗户的材质,

特别在内框的下框重点突出了使用过的细节,

因为我想象中,那是住户常常趴在窗台看风景的痕迹,

我称之为“时光感”吧,

更能还原场景的真实感。

(户主是不是挖煤回来...)

细节看完到主场景了,模型挺简单,布光和渲染通道在后期合成才是重点。

包括HDR在内,一共用了6个灯光通道,其中4盏灯是用来针对细节质感和分为营造的,

关于布光,有高手可以用一盏灯封神的,

作为习作者,就乖乖练习布光的逻辑和基础操作吧。

当然为了后期的空间可以更大,

(还为了装13...)

渲染多一些通道信息出来辅助后期。

最后才是场景渲染

还没结束,我在思考如何更大程度的练习自己的技术,

于是考虑了做动画渲染,

当然也不是复杂的动画,做一些运镜剪辑练习足以。

再次重申: 本系列习作非商用,纯属个人练习与交流作用。 图片来源网络,版权归原作者,如有侵权,请联系我们删除。

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