《设计之外的外事》01_窗边小案
《往事》系列属于本人习作作品,非商用,涉及临摹与参考的作品,会标注原创者信息。尊重原创。
——《A sea story》by. Jim Holland
选择用这副作品作为本系列的开篇,
是因为正是它让我第一次接触Jim Holland的画作及风格
可能这个场景太符合我脑海里,对“理想生活”向往的画面了!
一个人住在人烟稀少的某处,居室简洁,开窗便辽阔的大海,
窗边床头柜常放着一本随意翻看的书。
特别在当下,被商业环境的复杂、高频次的沟通修改,弄得忘记生活本来的模样的我来说,
逃避到另一个理想国里透透气,
即便是片刻的想象已足以。
开始吧~
场景的建模用最简单的形式搭建,补光的时候倒是觉得有一点,让我挺惊讶的,
就是光线在空间里的漫射、折射等轨迹和能量的传递,是及其复杂的过程和结果,
用OC渲染器布光出来的效果,和画家可以凭自己对画面空间的理解,能做到无二致。
当然拍一张照片,对着画就能做到,但总觉得这些画面不一定存在与现实里,
很好奇原作者创作的实际过程。
平时自用的一个玻璃杯每天看着用着,就忍不住想要捏出来,
因为是一款Espresso的杯子,我另外设计了刻度线,以及杯口的金属镀边
逐渐忘记主题....
这也是练习的重点吧,要是只单纯把原作三维化,
那么很多人一天可以做好几张都不奇怪。
但要求自己深挖一个画面的细节,则练习就有更多的意义和可能性了。
窗户的建模也不要放过
这种窗户的结构稍显复杂,建模过程挺有趣的。
对了,
通过这类型的模型建立,能够锻炼的除了审美之外,
还让我对平时一些看似平凡的物件,有了更多的了解,
对这个窗户的结构做了许多资料收集,特别是结构中的导轨,要做到精确吻合是需要耐心的。
当然C4D的内核不是做工业产品的,但基本的结构建立是完全没问题,
我另外在Substance Painter里制作窗户的材质,
特别在内框的下框重点突出了使用过的细节,
因为我想象中,那是住户常常趴在窗台看风景的痕迹,
我称之为“时光感”吧,
更能还原场景的真实感。
(户主是不是挖煤回来...)
细节看完到主场景了,模型挺简单,布光和渲染通道在后期合成才是重点。
包括HDR在内,一共用了6个灯光通道,其中4盏灯是用来针对细节质感和分为营造的,
关于布光,有高手可以用一盏灯封神的,
作为习作者,就乖乖练习布光的逻辑和基础操作吧。
当然为了后期的空间可以更大,
(还为了装13...)
渲染多一些通道信息出来辅助后期。
最后才是场景渲染
↓
还没结束,我在思考如何更大程度的练习自己的技术,
于是考虑了做动画渲染,
当然也不是复杂的动画,做一些运镜剪辑练习足以。
再次重申: 本系列习作非商用,纯属个人练习与交流作用。 图片来源网络,版权归原作者,如有侵权,请联系我们删除。




















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