亲爱的设计师 为什么我劝你不要沉迷照片级渲染

深圳/产品设计师/3年前/924浏览
亲爱的设计师 为什么我劝你不要沉迷照片级渲染

我曾经的slogan是照片级渲染建模无破面 但工业设计不仅仅是建模渲染

不要钻进去

不夸张地说建模渲染都是我最快乐的时光,是一种难得可以只优化细节和描摹漂亮的纯粹,脑子是什么?漂亮是王道。

曾经我特别自豪“我建模无破面,渲染照片级,一个月总要值8000块”,每每被老大批“炫技”,“设计师不要老是看图”,“完了,你又钻进去了”,现在有意识在钻出来了。

首先,什么是钻进去了?有以下几种情况:

1.盲目自我欣赏

2.过分死磕细节

3.技法无问题,怎么看都别扭

自我欣赏最好解决,当你意识到自己已经盯了超过5分钟,一定叫同事朋友过来帮忙看看,迎刃而解。

过分死磕细节包括但不限于:补面必须补到完美无缺斑马纹必须顺滑无比,纠结圆角0.3还是0.4改来改去,调一盏灯调半小时。脑子里要有一种“高性价比出大效果”的警觉。能靠堆叠先看形体外观的绝不求一次把模型建完美,能丢给ks搞定的圆角效果从不纠结(我们的小圆角都是做结构设计或模具设计环节去做的,ug倒个角调个曲率不要太方便哦,术业有专攻),能靠几秒钟ps搞定的效果绝不在ks死磕。阶段性追求相对完美才是真完美,这些零零散散的小细节并不能左右整体的完美。

技法无问题,怎么看都别扭,那么恭喜你猜到了最难破的坑。

骨相 皮相 衣服

技法无问题,怎么看都别扭大概率是这里出了问题。渲染是衣服,是打扮漂亮的层面,解不了人的肢体错位,再厉害的渲染操作手可以把50分的东西做到59,但绝对没能耐做到100分。这时要回到产品本身的层面去解决。

客观公平来看产品,骨相是物理结构,即不能变的部分:电路板+为实现产品功能必要的结构,包壳出来的差不多就是骨相了,这个层面不谈美丑起码是“工整”“无过”。

皮相是工业设计师对骨相的修饰:造型,比例,风格,大色彩,人机交互等等,赋予产品“设计感”,这是需要在审美上交足学费的,很少有结构设计师能跨越骨相局限去完成皮相,所以收到结构工程师直接发来的图时一定千万要“当心”。

最后才是衣服:材质,色彩,工艺的实现使整个工业设计流程得以完整,渲染照片级是一件锦上添花的事情,CMF已经成为所谓很专业的学科,可但凡你的目标是工业设计师而非渲染专员,不要沉迷渲图,浪费时间!

目的不是按图做 是要按产品好来做

什么时候产品设计成了一个“图好看”而已的行业呢?从设计到落地有一个大坑叫“我要图上的效果”,某种意义上众多照片级渲染,擅长营造一个色彩环境或是小场景,把产品衬托的美美的。现实是残酷的,情景没了,材料工艺的现实与理想是有很大差距的,就好比10级美颜+化妆的人被迫素颜关掉效果,怎一个丑字了得。所以我们在沟通供应商时,要把握的是“目的不是按图做,是要按产品好来做”。设计没有唯一解,不能死脑筋,看看他的样品间,多得是比图上好实现还效果好的解法。

不要沉迷于照片级渲染

所以亲爱的设计师,我劝你不要沉迷于照片级渲染。如果一定要渲,那也得带上脑子带上情感带上与众不同的细腻巧思。一切技巧和技法都可被轻易取代,不变的是什么?我要的是什么?希望你我都不要沉迷于建模渲染,共勉。

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