数字服装虚拟人走秀视觉流程开发实战
有幸受到深圳市服装设计师协会的委托邀请,为其协会旗下企业开发一套商业走秀的虚拟人视觉解决方案
大家好,我是石林哥,经过三个月的紧张学习,如今已经进入毕业季,相信很多同学已迫不及待的想一展身手。结合本次教学内容,我们将课程与商业实战相结合,计划本次毕业设计作品课题为《数字服装虚拟走秀视觉流程开发》,望大家能积极参与课题研发,参与的学员根据项目贡献度给予一定的现金补贴。我们先看看商片的最终效果。
好的,大家可以看到,本次项目的研发是一个综合的商业项目。最终呈现的也是完整的商业作品。我们需要通过虚拟人的制作技术来达到以下目标:
1、还原服装质感。
服装设计环节由我们的合作方提供,这些服装也将是未来量产服装,所以本项目也将以数字服装为主题,突显服装款式、面料、设计上的卖点,请大家一定要注意。
2、服装配饰搭配。
针对不同的服装,我们需要找到相应匹配的配饰进行搭配,来强化服装主题。
3、模特走秀动画。
走秀的动作行业也有一定的标准,要严格按照行业标准进行骨骼定向、动捕数据修复。
4、摄影机动画。
力求能完整的表现服装质感,通过大场景、小细节、漫游等方式表现服装特点。
5、渲染合成。
商片最终呈现核心环节,也是本项目的重中之中,通过所学的渲染合成技巧来完成最终的画面呈现。
有关项目开发中一些难点突破问题:
1、模型拓扑。
我们在各个渠道收集来的模型,绝大部分不会符合动画标准,比如一些静帧产品渲染的模型,其都是由众多模型拼合而成,无法应用于虚拟人动画,我们需要重新对模型进行拓扑处理,针对不同的模型,这里就会涉及很多拓扑技巧。
2、材质贴图。
我们动画作品受限于渲染性能限制,无法跟静帧作品比拟,尽可能少的使用贴图来减少硬件负荷,也需要大量精简材质节点来优化CPU计算量,同时还需要保持作品的效果,需要大家有一定的实战经验才能体会。
3、动画制作。
本项目动画制作涉及多方因素,模特走秀需要靠动捕完成,服装需要通过模拟实现、配饰要用到动力学、还有一些涉及到手动K帧,这里需要同学们能熟练运用课程绑定、动画知识,优化工作流,进行恰当组合,方能在实战中游刃有余。
4、渲染合成。
后期在商片环节中尤为重要,我们需要掌握AOV通道合成技巧,熟练的运用不同通道特性进行调色、修饰和制作特效,这里需要大家学习一下有关AE的合成技巧。
好啦!希望大家能踊跃参与,学以致用,针对本次毕业作品设计,我也为大家录制好了一整套辅导视频,课程中针对上述问题都有详细阐述,凡已报名《虚拟角色实时动画》训练营的同学可以找自己的助教老师领取!有兴趣还没有上车的老铁快跟上吧!课程报名V我!
















































































