专题方法论
在如今这个需求爆棚的年代,各种专题活动是漫天飞,常常让射鸡师们手忙脚乱的,所以,为了能够更好的完成日常设计,了解吃透他就成了首要任务。
首先要说的是,这并不是篇高大上的文章,虽然专题设计的文章前辈们已经分享的很多了,但是这次我想从自己的角度来说说专题设计。
其实一直都想把专题这块内容好好梳理下,平时老是只做执行可不行,要多总结下。
前言
在如今这个需求爆棚的年代,各种专题活动是漫天飞,常常让射鸡师们手忙脚乱的,所以,为了能够更好的完成日常设计,了解吃透他就成了首要任务。
专题设计大致可归为两大类,分别是活动运营专题设计和品牌运营专题设计,两者差异主要是由于运营目的和活动周期不同所导致的。
我们平时接触最多的主要还是活动运营专题,他们多以营销为主导方向,一般在电商领域较为常见,特点是周期性短,冲击力强,以此来刺激用户,带动转化率。
而品牌运营类专题一般则更注重品牌推广,大多简洁明了,比较适合长期运营,能够较好的推动品牌的影响力。所以在设计的时候注意区分活动类型。
(下面内容基本是以活动运营专题为基础展开的,但是在很多流程和思维上设计都是想通的)

情报
了解清楚我们的工作以后就可以开始正式进入到日常设计中了。
接到工作后,我们需要对需求和内容进行分析,了解清楚他们的想法,包括但不限于活动目的,投放时间,风格要求,交稿日期等等,充分的沟通能很好的避免后期过程中不必要的麻烦(我一直做的都不够好,尴尬~~),之后就是分析需求提供的资料,像文案、素材、参考等,个人习惯把这些都写在纸上,主标题,副标题,利益点,相关元素,风格要求等等,看起来一目了然。
关于交互稿,其实主要目的是为了方便传达活动内容,所以在理清之后,自己可以对内容排版进行合理的调整优化,以此来达到最好的表现效果。这里的调整包括文案的再排序,突出强调主要的,弱化无用的,可以配合活动适当增加或者减少文案,以及区块的划分合并。
关于参考,参考这东西是双向的,有利有弊。有的需求喜欢给参考,参考给的好的会非常有利于你对需求的把握,给的不好的比没给还惨。有的需求不喜欢给参考,一种是他没什么要求,按设计师的想法来,一种是自己也不知道要什么,你先做着看。无论是哪种,我们一定要弄清楚了再做,不清不楚的我们做个头啊~~

灵感
到了这里就可以开始构思了,依旧只需要一只笔一张纸,根据主题、风格等来构思,可以画画思维导图发散一下,也可以找找参考,虽然很多人不建议看,因为有时的确会影响我们思路,但是对于没有思路或是新手来说,能快速的帮我们找到方向那才是最重要的,然后再慢慢的在能力提升后脱离参考。
当然看参考也是有技巧的,要学会捕捉参考中适合自己的部分,千万不能过多的照抄,或者过分的着迷于参考,你会迷失的~~也就是说找灵感这一步不能持续太久,也不能没有,适当很重要,要是还没有头绪的话,那就先吃点东西冷静下吧。
然后你需要做的是确定方向,是写实还是手绘,要形式还是更重内容,又或者比较适合那个色系,等等,有了这些大方向后,大体的就不会错了。
关于如何分析参考,大致可以从这几方面来入手,1创意2构图3色彩4元素5细节。在平时收集素材的时候可以多分析下,养成习惯,慢慢的就会有提高。

初稿
终于PS君要登场了,因为平时主要做的是易迅和拍拍的活动,所以事先会做两个模版,放上套头和参考线,一劳永逸。一般的主视觉区域在中间的990px以内,头图高度500px左右(这是因为电商需要考虑首屏的可用性,而一些特殊活动或者游戏类专题高度可以更大些),画布大小1920px(显示器常用的最大分辨率是1920px)。但是随着移动端的发展,各种尺寸规范也是越来越多,这里就不深究了。
在初稿的过程中,首先要注意不要过早的陷入细节,就像画画一样,要先要起草,再是调整勾线,然后才上色,一旦你陷进去了,就会花费掉很多的时间,导致后面会很赶,要是遇到大的修改或者推翻,那就更惨了。虽然我也知道这个道理,但有时候也是做着做着就开始纠结细节了,所以要养成好习惯,多提醒自己。
因为是初稿,所以在这一步需要做的是大致展现出你的想法,这期间的思路可能还不是很明确,但是在接下来的不断尝试修改过程中思路会渐渐清晰,大致的能体现出排版,色彩和Slogan。之后的话就可以把初稿给需求看了,看是不是需求想要的,有问题的话也可以及时纠正。
细化
初稿那关过了之后就可以大胆细化了,有时候说作品缺少细节,那就是这一步没做到位,这里的细化包括元素的统一,色彩的调整,商品人物的再处理,文字的优化,氛围的再烘托等等都算,我的个人习惯是在初稿确定后,把所有图层隐藏,然后一个图层一个图层的展开查看调整。
定稿
这些都完成后就可以发需求和内审看了(一般我们还会多一个审核流程),期间可能会经过一些修改调整,简单的还好,要是遇到较大的修改怎么办呢?
这种情况要设计师做大的修改肯定会不乐意,一种方法呢就要看设计师的口才和经验了,你要用你强大的专业知识折服他,要是说不动?那就试试看有没有简单的修改方案,双方都让一步,还不行,那就可能需要引入外援了,通过第三方的介入来调解矛盾。
最终问题都解决后就可以输出给重构了,这里面需要注意几个细节:
1.输出的psd图层一定要整理规范,图层规范命名,文件夹用起来,需要标色的话标上颜色,多余的图层要记得删掉
2.在图层较多的情况尽量少用锁定图层,一定需要的话,记得在文件夹上标注
3.有特别效果需要实现的话,记得交付文件时说清楚
上线
上线后的事情我基本都接触不到,因为不是内部设计师,所以很多活动的数据看不到,但是毕竟我们的设计是服务于商业目的的,这些活动数据对我们之后的设计还是很有参考价值的。这里只是说一下,让大家了解下有这回事,很多大平台都需要通过活动数据进行调整来着。
最后
最后需要说的是,上面提到的一些东西基本是自己工作中总结出来的,有的是吸取了前辈们的经验,希望这些可以让大家少走一些弯路,但是也不要过于相信,希望大家抱着怀疑的态度去学习验证,做更好的设计。而视觉的美感也只是我们设计开始的一部分,更好的体验,更精准的传递,更多的转化才是真正的关键所在。
还有就是祝大家新年涨多多的工资,Happy New Year !
参考资料:
http://isux.tencent.com/brand-operation.html
http://cdc.tencent.com/?p=7080






































