虚幻引擎UE5教程—学习之路
一路走来一路欣喜
记得刚接触C4D都是在讨论作品或者在问老鹰的教程怎么样
慢慢的OC渲染器就铺天盖地的杀了进来
“哇,这效果!@#¥%……&*”
效果确实很惊艳
相比C4D自带的渲染流程OC不需要过多的设置就能给你吐出比你预期还要好的效果
紧接着就是各种网站各种插件满天飞
重点也转移到哪个插件好使 哪个显卡你觉得咋样
这个阶段实属常态 这套组合也有了很庞大的群众基础
但接下来的20系显卡发布 OC和谐版不出意外的收网了
(多少年过去了不知道有谁还和我一样装着r19 目前写这篇文章最新版的C4D:2023)
本来心里就压抑不知道谁又拿Blender和C4D打擂台:
C4D粉:“C4D&OC无敌”
Blender:“我白嫖Blender&OC”
C4D粉:“我动态模块NB”
Blender:“我白嫖Blender&OC”
还没讨论几天结果B币涨到几个茅台
水涨船高的当然是显卡
受委屈的当然是我们而不是游戏玩家
正版的OC+2080显卡的价格 这一套组合拳把爱好者打的鼻青脸肿心里憔悴
那时候唯一开心的就是 我又顺利的把Blender收入囊中
Blender也是真的很彪悍尤其是三渲二方面
起初在修改Blender快捷键前 Blender反人类的操作方式让我放弃了N次
虽然骚麦不建议改成和C4D一样的快捷键
后来我突然想起来点什么 我的C4D呢?我的动态图形呢?...
直到一天无意看到免费开源的UE4那渲染的效果更吊的还是那种一秒多少帧的真实时
(那时候还是得提前烘焙没有现在的lumen和Nanite)
更主要的是对硬件要求还不是很高所以抓紧狂补有关UE4的各种知识
感觉如果能把C4D+UE4这套流程打通:C4D负责动态模型UE4负责材质渲染和交互那就简直了啊
果然在UE5 5.0发布后lumen+Nanite双大招加持
让我对虚幻引擎更加坚定
一路走来我深切能感受到虚幻官方对中国的爱好者有着极大的尊重与技术支持
在对虚幻引擎稍微了解后你就会知道她是一个非常庞大的系统
学习的时候选择自己需要或者喜欢的方面即可
我把之前所学的教程筛选整理了出来方便大家学习
在此感谢那些无私的UP们!
如果有更好的教程大家也可以直接在上面备注我会时不时更新的














































































