写给大学生-如何学习交互设计-集创堂小龙
针对大学生学习互联网知识,和实践的一些建议。

我会写五个部分:
一、自学交互设计的两大困难
二、大学里存在的知识来源
三、大学自学阶段的划分
四、设计思维成长
五、附注
下面是具体的内容:
一、自学交互设计的两大困难
【稳定的知识来源】

课堂是很稳定的知识来源,它每周都有固定的新课,让你不断接受新知识。而自学知识来源需要你自己去找,不会找的话就只能被迫三天打鱼两天晒网——不是因为你不愿意捕鱼,而是因为你无鱼可捕。
假如你今天听某个大神讲“交互设计思维最重要,应该顺应国际潮流”,明天听隔壁老师说“交互设计要学会线框图、流程图,基础的软件应该掌握”——我想你会纳闷的,我到底是先训练思维还是先训练软件?新手阶段最容易犯的错误就是听风就是雨,谁说就听谁的。
【及时的反馈】

自学之所以难,我认为最关键的是缺乏反馈。
譬如你做了某个设计,画了个线框图什么的,犹豫半天:我这么画到底对不对啊,要是错了该怎么改?我在社会上是什么层次?这些都是缺乏反馈带来的问题。
至于什么是“及时”呢? 大二的时候觉得画icon就是交互设计,毕业的时候拿一堆视觉图去应聘交互设计师,对方拒绝了你,这时才知道玩错了,想改却来不及了。所以反馈必须及时,不及时的话会产生一定危害。
我总结了一名普通大学生能够接触到的知识来源,写在下面:
二、大学里存在的知识来源
1.图书馆
最高优先级的知识来源。注意,书籍只能帮助你入门——如果指望大学期间看几十本书毕业立即月薪过万,那你就想多了。
我之前犯了个错误,在站酷上发表了一篇推荐书籍的文章(原帖地址:
http://www.zcool.com.cn/article/ZMTQ2MTQ4.html),这些书我都看过,没有效果的话我是不会放上去的。但是我忽略了大家的阅读能力,有些朋友表示这些书太多了看不完,这是我的失误,在这里补救一下。
《交互设计精髓》《不要让我思考(Don't make me think)》《用户界面设计指南》《简约至上:交互设计四策略》
只要你勤于思考,这四本书可以让你的思维入门,至于能培养到什么程度,就看你的领悟力了。
2.教师

一般的大学都有设计专业,你去找这些专业的专业课老师,请他们介绍一下校内对交互比较了解的老师, 然后拜访吧。
大学里对交互有研究的老师很少,国内还是摸索阶段。当然,如果你是江南大学设计学院的,老大是辛向阳,这句话就当我没说。
注意:1.不要得寸进尺,找到学习方向就可以自己努力去了,不要今天问个小问题明天问个小问题,会给人家添麻烦;
2.如果老师着重让你训练视觉、软件,那可能他对交互也是一知半解,你可以借鉴他的话,最好不要照搬。
3.学长学姐

问问你的老师,历届学长学姐中有没有交互设计师,有的话要QQ要电话上吧,或许他们不能一直带你,但是问几个问题他们还是能回答的。
注意:1.毕业了的学长学姐都比较忙,最好先打好腹稿,问几个关键问题就撤;
2.有些人也是满嘴跑火车的,借鉴下就可以;
4.网站

如果你真的想学交互设计,不要整天泡在一些PS教程网、图片下载网上,那是GUI的领域,不太适合交互。推荐两个网站:
互联网的一些事(http://www.yixieshi.com/)
人人都是产品经理(http://www.woshipm.com/)
我没有推荐36kr、虎嗅、爱范、dribbble之类的网站,考虑到两点:1.你没养成每天浏览互联网信息的习惯,网站再多你的效率就会下降;
2.很多网站流露的信息稍微高端一些,比如36kr,如果你连什么叫“A轮融资”都不知道,看那样的网站也实在是难为你了。
我知道大学里普通学生懒到什么程度,所以没给你高要求,但是你真心自学的话,网站是一定要看的。
5.公司实习

实习的目标是磨练自己的专业技术,要想知道这家公司是不是真的有真才实料,可以从它的面试内容上看出端倪。
如果面试官的重点在视觉上,那么它可能是打着招交互的幌子收美工。
如果面试官的重点在考察你的信息梳理、逻辑思维能力,询问你具体的交互知识,可能是有真功夫的。
我问我们老大纯色在实习方面有什么经验,他犹豫半天,诚恳地对我说“小龙啊,我在大学期间就已经自己接设计项目了,这个实习的问题,我还真没考虑过……”对于这种人,我觉得我们已经没必要征求他的意见了(╯‵□′)╯︵┻━┻。
推荐两个应聘网站:
大街网(http://www.dajie.com/)
拉勾网(http://www.lagou.com/)
6.网络课程。这个仁者见仁智者见智,达内火星之类比较偏重GUI和产品,交互方面这块没什么权威机构。

我虽然是网络课程的受益者,但是我的感觉不能代表你的感觉,学生生活费不多,建议大家还是谨慎行事。
7.圈子。各类知名网站,交互设计QQ群,线下沙龙集会等等,只要你不盲目跟风,沉下心来多泡泡,总能学到一点东西。
当然,互联网鱼龙混杂,这里的“圈子”只是附带提一下。最后我会提供集创堂的在线QQ群,不过仅限大学在校生和新手小白,在职的朋友就没必要加了。
接下来,为了提供反馈,我做了一个简单的自学阶段划分:
三、大学自学阶段的划分
1.(软件阶段)

很多公司里PPT用的多点,对新手来说,能熟练使用PPT、PS、AE就可以了,使用软件表达自己的想法、和其他部门进行沟通才是重点。
顺带说一下代码,交互设计师知道哪些功能开发能实现、哪些不能实现就行了,没必要学太深。
2.(基础知识阶段)

了解一些基本概念。这个阶段学习的方法很简单——看书,看不懂的上网查。
当你借一本交互类书籍,全书看过去没有不懂的地方,就可以进入下一个阶段了。
3.(理论知识阶段)

基础知识已经掌握,但是距离实践还有较大差距,需要“填充”思维。思维的成长主要是心理学、逻辑学、美学,附加一些社会学、人种学、行为学、经济学等等。
可以去图书馆寻找有关逻辑学、心理学、美学的书去读,这无疑是校内最好的知识来源。或者去百度、知乎查一查,能找到很多不错的网站。
课很多学校有关于逻辑学、心理学、美学的课,可以去旁听——能学到多少我不知道,看课堂质量吧,我个人是倾向于读书和网上搜索的。
当你在网上搜索出大量产品、交互的文章,并且每一篇都能看懂的时候,就可以进入第四阶段了。

你的手机里有大量app,比如微信、淘宝、美图、地图……选择一款对它进行分析。
临摹一下它的线框图,画一下它的流程图,逐一分析它的界面以及满足的需求,上网搜集这个app的诞生背景(百度、谷歌),1.0阶段的样子、2.0阶段的样子,如果能找到别人的产品分析就更好了。
将分析结果发布到网上去,让别人来给你指点,要是胡乱评价看过就算了,如果明确告诉你哪里错了、为什么错,记得改正。同时,你可以选择另外一款app进行产品分析了。
注意,我这里所说的只是移动端app,如果你致力于web端或其他平台,要根据自身情况修改。
当你对任何一款app都能“看一遍就能大体地做出产品分析”,就可以进入下一阶段了。
5.(初级实践阶段)
4.(理论验证阶段)

两种模式,具体步骤如下:
① .随便找一个核心需求(给挂号app、上课点名app、情侣约会app,食堂菜单app……),一步步推进,直到把app的低保真原型做出来。
注意,这种模拟出来的app肯定有大量问题,上市场的话百分之九十五以上会死的很惨——这也是很多创业团队失败的原因之一。我只是为了让你熟悉交互设计师的设计流程,这是制造实践经验的无奈之选。
② 果你能找到一款现行app的核心需求,自己按照设计流程走一遍,对比你的最终稿和对方的app,这也能起到锻炼作用。
目前市场上很多现行app也存在大量问题,在对比的时候一些明显的错误要改正,犹豫不决的地方不要妄下断言,多看两三个app对比下。
当你对超过二十款app进行过产品分析,而且能够独立设计一款app的时候,就可以尝试进入下一阶段了。
6.(中级实践阶段)

光靠自己闷头学习是不够的,出去见见真正的交互设计师是怎样工作的,对你有好处。
第一,你会发现真正的交互设计师其实就是那么回事,没有你想的那么难;第二,你会发现你自己忽然从“学校”跳到了“江湖”,所处的圈子已经和班级完全不同了,这才是最重要的。
实习注意两点:1.找到那些真正有交互设计师的公司去练,多和那些交互设计师聊聊,我推荐你实习的目的其实是想让这个阶段的你看看交互设计师的工作;
2.每一个能称得上交互设计师的人在这个行业摸爬滚打的时间比你长得多,不要自大。
当你熟悉社会上交互设计师的日常工作之后,就可以尝试步入下一阶段了。
7.(高级实践阶段)

在公司里主动提出自己的想法,或者参加创业团队。我是后一种,有些朋友是第一种,不知道你们适合哪种。
当你学习到一定程度的时候,单纯的自学或者打工已经不能满足你了,想要走的更高,必须自己独当一面——或是成为公司里拥有话语权的设计师,或是创业团队的参与者,都可以试试。
这个阶段我没什么可教你的,作为一名自学者我也只走到这个地步。
这七个阶段是我过去自学经历的总结,希望能帮到你们。
四、设计思维成长

看到一个app的页面,可以分析出它是tab设计还是舵式导航,首屏上哪些功能最重要,哪些是引流哪些是干扰……这是交互设计师的基本能力。
而新手大多是“看上去都不错啊,凭啥这个赚钱那个不赚钱!”“这么好看,为啥是失败作品!”
你基础知识掌握之后,不懂分析是因为思维不够深入,而“看透互联网产品”对交互设计师来说是基本能力,两个训练方法:
1.画app的流程图可以训练你的逻辑思维。重点看一下app的出口入口、信息架构以及操作流程,久而久之你的逻辑会越来越清晰。

2.产品思维可以通过功能分析来训练,这个我简单划分了四个层次:
①知道它是什么——看到手机QQ屏幕下方的三个图标,知道这叫“tab”。
②知道它有什么作用——知道这三个tab分别有什么功能,例如:“消息”能第一时间显示用户的聊天消息,“联系人”里显示用户的通讯录以及联系群组。
③知道它为什么这么做——即时消息对用户来说最重要,满足需求,所以放在了首屏。
④知道它还能怎么做——即时消息显示在首屏,如果我是腾讯的设计,我可以尝试哪些改动呢?

实际项目的分析比这复杂,我只是简单形容一下。
第一个层次的训练方式是查找资料,每项功能的基础知识你自学阶段就能掌握。
第二个层次的训练方式是思考,逐个分析那些功能有什么作用。我刚开始做的时候习惯列表格,能做到“看一眼就知道它有什么用”就行。
第三个层次,查找公司制作这款app时的背景。每一个功能做出来都和公司当时的盈利方式、战略有关,贴合用户需求找到放这个功能的原因。
第四个层次,你做出改版预测之后,将想法用线框图画在纸上或者PPT上保存着,等这款应用下次更新,对比一下看看哪里不同。互联网产品迭代很快,而且你可以找几十款不同的app进行思维训练,不缺训练材料。
产品分析、思维训练最好选择知名app,因为这种app网上很多人都在关注,你可以找到很多资料,甚至可以看到别人的产品分析和预测,这些对自学者都是宝贵的资源。

有朋友让我发点作品给他们看看,无奈啊,你上网查一查就能看出来,相对于视觉设计那成吨的作品集锦,网上很少见到交互设计师的作品。
这不是我们不愿意放,而是交互大多是幕后工作,它不像视觉那样普通人也可以看出水准——线框图、流程图看起来都差不多,凭啥这个赚钱那个赔钱,外行根本看不出好坏。
希望我这篇文章能帮助到大家,就写到这里吧。








































