松岩原创分享——原创3D打印头部解剖模型
松岩原创模型—分享3D打印头部解剖模型中使用的制作流程和细节,希望对喜欢3d制作的朋友有所帮助!

使用软件:Maya,Zbrush,Magics
Step1:整理布线。因为脸部要刻画出更加精细的结构,所以在原有人头中模基础上,我们要把布线整理得更加流畅,但这并不是说要把布线增加,而是要精简,有时我们会发现,线少的模型在ZBrush中进行细节处理的时候,反而会更加容易去绘制细节。所以,需要把布线整理成尽可能均匀的方形,方便后期刷细节。

Step2:进入ZBrush之后,进行细分,首先我们先定位出人体的骨骼节点。如图,正面的眉心,颧骨,鼻唇沟,下颌结节,锁骨窝,这些点都要先找到。

Step3:确定好骨骼节点后,先对这些地方进行着力刻画,不要考虑肌肉的走向。肌肉是附着在骨骼上,找到骨骼节点,肌肉就有了依附,比较容易刻画。

刻画细节时要注意以下几点:
刻画较大形体时,可以用遮罩跟move笔刷配合使用。例如,需要得到锁骨的形体,可以先用遮罩绘制出锁骨的位置,如图,沿红线颜色重一些的区域。

之后用笔刷拖出厚度。有了这样的基础后,可以很快的塑造出锁骨的基本型。


b、接着,从眉心开始刻画皱眉肌和眼轮匝肌,这个时候需要多一些参考,最好是医用解剖图片。

c、骨骼肌通常是一缕一缕,一丝一丝的。要做出层叠关系。



Step4:继续深入其他的肌肉,要有顺序的进行,比如从上到下,先眼后颧骨最后嘴巴的刻画。
鼻肌这里多参考欧洲人,挺拔的鼻子轮廓在面部形体上是一个亮点。也是人正面的视觉中心位置。
在逐步深入刻画的过程中,大的起伏提出来之后可以按住Ctrl键通过绘制遮罩,让肌肉之间的层叠关系更加清晰。
沿颧骨去刻画,把咬肌和耳朵周围的肌肉去深入处理一下,平时看不到的地方也要制作出来。

稍微在颞骨和枕骨上加上一些薄薄的肌肉,再加上一些纹理。

喉结的制作难度很大。这里把我的参考图大家分享一下。


胸大肌是一个比较整体的结构,既要有层叠关系,又要有细节的纹理质感,刻画的时候注意不过局限于底座的形状,在这里三角肌也要有一点点。

Step6:参照现有的形体,在玛雅中建立出血管的模型。导入ZB。

Step7:最后加入嘴唇,绘制出清晰的血管。

Step8:

ok······看下打印出来的效果····:)













































