《奇遇:小蜜蜂》落地复盘—关于「心智模型」设计
好久不见,本次分享的是去年在《桃源岛》做的一个小玩法的一个设计落地复盘,可能有很多不够成熟和不够完善的地方,欢迎讨论~
一.设计背景
【奇遇:小蜜蜂】是《小小桃源岛》的辅助玩法系统,目的是为了增添桃源岛的玩法多样性,给玩家带来新鲜感和愉悦感。丰富玩法并且提升中后期玩家的耐玩性,以及对小伙伴经验系统的补充。
设计要点:
小玩法简单有趣,难度简易可快速上手,但可为喜欢操作的玩家留有具备操作的空间,玩法时间可由玩家自我控制。
设计关键词:
简单有趣、快速上手、产生愉悦感
二.设计目标
三.设计过程
新的小游戏在保持一致的画风画面调性的前提下,新增一些诙谐蠢萌的风格,与桃源岛本身的世界观结合,在整体调性保持一致的前提下,打造桃源岛的专属调性。
Part1.提升产品的易用性
解析产品的玩法和过程,发现重点就在【开始游戏】到【捕捉】的过程中,这个过程是玩家最在意以及最容易产生心流的过程,运用心智模型来对游戏过程进行易用性的提升。
使用心智模型
好的产品是用户不需要使用太多的时间去学习如何操作,而是很快就能上手投入并进行更深层次的进阶探索,低挫折感能给玩家带来放松从而产生正面情绪,唤起更多的好奇心,能够更快体验到产品所带来的乐趣。
根据Donald Arthur Norman的《设计心理学3》中提到“好的理解秘诀就是建立一个正确的概念模型,在理想环境里,设计者模型与使用者模型是一样的,使用者也因此能理解并很好地使用这件物品”,运用“心智模型”方法,设计出能够让玩家能够快速了解“小蜜蜂”玩法的表现模型,提高功能的易用性。
运用心智模型
利用心智模型的原理,我们设计时可从现实生活中找到人们熟悉的或者会遇到的场景,提取到游戏设计中,这样可降低玩家的理解成本,达到易上手并且提升易用性。
Part2.创造轻松有趣的氛围
世界观融合
一开始的策划提案玩法主角为「蝴蝶」,美术同学根据策划方案设计出了蝴蝶,与我们桃源岛的调性与世界观稍不协调,根据UX内部统一的意见,状态需要更活泼些,将被捕捉的小动物从蝴蝶改成了蜜蜂,配上萌萌的表情,使角色更好的融入桃源岛原本的世界观中。根据选取的调性关键词中,选出了更符合桃源岛调性的小蜜蜂形象。
对体验的优化设计
结合现实存在的反应,从环境方面模拟真实的物理反馈通过动效表达,能够很好的营造出「合理」的游戏环境。在捕捉到蜜蜂的瞬间,为了让玩家有更强的感知和得分反馈,得分可能不容易被玩家察觉,因此加上得分后动效同学制作的星星反馈,能够更有效的告知玩家“得分”感知。整个游戏场景在真实的物理反馈以及动效实现,能给玩家带来更强的沉浸感。
游戏不同的进程中,玩家的体验应该不同,譬如在时间多的时候玩家的心情应该比较平稳,时间快没了的时候后应该增加玩家的紧张感,因此游戏中可以在不同的地方、空间给玩家一些相应的视觉反馈,刺激玩家感官。
游戏表现中,也有随着玩家技巧的表现,出现连击的反馈,激发玩家的好胜心理,并且会有一种「我好强」「我比你更厉害」的一种自我认同感。田喵喵也会相应的根据状态做出不同的情绪反馈,让玩家在体验的时候不会出现情绪偏知错误,玩起来更带感。
四.落地呈现















































































