(●—●)诞生记!动画幕后制作大揭秘!

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北京/设计爱好者/11年前/49340浏览
(●—●)诞生记!动画幕后制作大揭秘!

Roy Conli 和Andy Hendrickson 给我们解释了《超能陆战队》是如何取得票房佳绩的。


  随着《超能陆战队》在国内影院的大卖,大白这个胖胖萌憨的暖男机器人,俘获了大批中国观众。在被电影环环紧扣的逗逼剧情吸引的同时,镜头和CG特效无疑是这部动画最大的亮点。今天,就让们跟随《超能陆战队》的制片人Roy Conli 和首席技术官Andy Hendrickson ,探秘这部动画电影是如何取得今天的票房佳绩。


 

这个电脑创建的虚构都市“旧京山”光树木就有250000个。

 

  《超能陆战队》影片开头便让人叹为观止。镜头中展示的大都市“旧京山”流光溢彩、光怪陆离——这是融合了动画、工业设计和视觉效果而产生的都市风光。

 

  《超能陆战队》制片人Roy Conli说:“从视觉角度看,我们首先想创造的是一个世界,副导演Don Hall寻求的是一种风格锐利的实景电影,他希望通过动画创造出高度真实感。”荧屏中的视觉效果的确也让观众身临其境。


灯光效果


 

  《超能陆战队》的“旧京山”(San Fransokyo)的概念艺术向我们展示了动画片绘制者和软件开发者们所面临的挑战。

 

  为了让这个冒险故事更加丰富多彩,这个充满幻想的电影假定在一个真实可信的地方开始,并且为了达到这种真实感,迪士尼团队忠实地复制了旧金山海湾区的灯光效果。ROY说:“动画制作是现实生活的缩影,“旧京山”是将东京融入了旧金山的产物。”


  “工作人员认识到他们需要懂得“旧京山”的灯光。”当然,无论在建筑的外表面上,还是人物身上抑或自然环境中,灯光的作用贯穿了整个电影,给人留下深刻印象。为了达到这一效果,电影制作者紧接着在光线跟踪着色全局照明中使用了新的渲染软件Hyperion。


 

将故事搬上荧幕的复杂过程中催生出了一个新的光效渲染软件——Hyperion

 

  “为了将故事搬上荧幕,我们要创造出一个由成千上万个物体组成的世界。我们要创造一个相当完整的城市,”首席技术官Andy Hendrickson说,“对这种规模的几何图形来说,全局光照技术变得至关重要。

 “我们看了用全局光照渲染的场景后,都觉得要有个新突破。后来我们就想:‘如何连续渲染多个场景?’”处理诸如此类的种种问题最终促成一个新软件的开发,那就是迪斯尼动画工作室口中的Hyperion。

 

故事的挑战性为我们提供了改善技术的理由 

 

  安迪说:“故事的挑战性为我们提供了改善技术的理由,这就是Hyperion软件所诞生的根源。我们在两年前才开始设计这个软件,它将会被用在未来的所有电影上面。”


  安迪把Hyperion软件描绘成一个能“通过场景追踪光能”的全局光照工具包。这个渲染软件计创造了一种既能组织光线效果、又能控制光线碰到物体表面后光线效果的计算方式。


 

《超能陆战队6》向大家展示了Hyperion软件渲染出的复杂光效】

 

  Hyperion软件对于一部有着逼真视效、场景布满几何造型的动画片来说,是完美的解决方案。这个软件将相似的光线反射收集起来。


  Hyperion使艺术家能够把精力投入到更多的基于物理方式的场景中,将现实世界的物理效果融入到电影中。安迪形容Hyperion是WDAS(华特迪士尼动画工作室)开发的一系列“艺术家友好工具包”中最先进的。

 

专注于美学

 


动画团队通过使用Hyperion,争取让所有图像无噪渲染。

 

  新开发的工具确实帮助了设计师Paul Felix,他肩负着为角色创建故事背景的重任, Roy称这个人是“光影大师”。在“旧京山”街道,有一组风驰电掣、扣人心弦的夜间追踪场景,这些场景让人回想起电影史上的黑色电影和恐怖片。


 

由Hyperion构建的场景环境为每个人物增添了故事背景


  “如果你有这些更真实的照明方式,你就可以探索电影的语言,”安迪说道。对于大多数场景,制作团队首先会大致布置好初始的光线位置(从街道布景到广告牌发出的散射光等),然后再从最初的设计中发展。

 

  为了表现出光线的细微差别,Hyperion软件缩短了原本由艺术家手动调整这种效果所需耗费的时间。Hyperion处理了大量单调乏味的工作,使得场景看起来真实可信,“然后艺术家就可以(在此基础上)制作精美的细节,”安迪说道。“人们应该专注于艺术而不是数学或者机械学”。

 

 迪士尼独特的角色设计让经典焕发出新的光彩


动画插件的目的是制作更写实的作品


  近400人参与了《超能陆战队》的制作,整部电影的美学基调得益于实景电影的拍摄手法和动画所碰撞出的火花。“我们用电影艺术来传达情感”,Andy如是说。

 

 

实景拍摄与动画结合,创造出这部奥斯卡获奖大片

 

  实景和动画之间的界限现在已经非常模糊了。而光线、高光部分都必须呈现的真实。(为此)我们做了大量的相关培训,同时还让我们的人参加了许多光照渲染的课程

 

  “我们首次用Hyperion渲染的图像是如此震撼。Hyperion让我们置入图像,进行观察,然后精雕细琢。”

《超能陆战队》使用新的渲染软件Hyperion和新开发的Parade软件,让动画以每秒24 帧播放。Parade通过对动画帧的快放和回放分析进行工作。

 

人物和地点



大白的设计一定要简单


  老牌迪斯尼动画师Mark Henn是整个《超能陆战队》的美学指导。Roy说Mark的工作就是确保整个小组没有使之过度动画化,而其中至关重要的便是超级英雄大白。大白的设计一定要简洁。


  “动画退居次要,这样才能使一部动画电影得以有喘息的机会。”Roy解释道,“对于大白这个角色,我们的焦点在于将其非动画化:将他塑造成为一个简单的形象,从而令观众是带有情感地去观看。(他的动画元素)越少越好,给观众留下想象空间,让观众来填补这个空白”

 

动画退居次要,这样才能使一部动画电影得以有喘息的机会 

 

  在整部影片中,旧金山的高楼大厦特别引人注目。它们被用于动力汽车追逐以及连接其他维度的门户。考虑到高楼大厦的合理性,制作团队在虚拟的世界中建造了一座天虹体育馆。

  Roy指出,你可以结合《长发公主》,《超级破坏王》和《冰雪奇缘》所产生百万兆字节的场景,然后把它们变成《超能陆战队》的世界,并且还绰绰有余。在一个较为温和的层面,影片中也有令人震惊的半透明的幻觉效果。你只需看影片中可爱角色大白,便可窥见电影中的技能特性。



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  我们是DATS翻译小组,我们爱设计爱英语,通过翻译设计的文章共同学习进步,虽然我们还有许多不足,但是只要把每个人的微小的力量聚集起来,总有一天会发出耀眼的光芒~


文章来源:

http://www.creativebloq.com/animation/secrets-behind-disney-big-hero-6-21514294 


本文翻译由DATS翻译小组成员 Hakuxlxdesign 、最光阴BacketNoNo“ 、MOMO初九mokey亲爱地小孩丶IAN_000喵酱紫  共同翻译完成。

翻译校对:Jeff

视觉设计:喵酱紫



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