大型VR设备那个年龄段的人喜欢多点?

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北京/设计爱好者/4年前/33浏览
大型VR设备那个年龄段的人喜欢多点?
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华梦1

“VR游戏体验区”内, 有一次看见一个年轻姑娘在试玩,在游戏区域里“手舞足蹈”,同时伴随着“啊~” “啊啊~”等自身伴奏。

现在各大城市的热门商场里都配备了游乐区,很多VR大型设备也会在商场里展出等等,在这些游乐区的醒目位置基本设有“VR游戏体验区”,吸引着来来往往的年轻人。 但是有些虽然也是年轻一枚,但是却一次都没有尝试过,为啥? 因为怕尴尬!!! 偶然一次看见一个年轻姑娘在试玩,在游戏区域里“手舞足蹈”,同时伴随着“啊~” “啊啊~”等自身伴奏,虽然我觉得她玩的很开心,但是,作为一个旁观者,属实看着忍不住憋笑,真的是社死当场,但是由此可以看出,真的好玩而且很有身临其境的感觉,所以才忘记了外在因素。

《2021年上半年中国VR市场调查》报告显示,调查于2021年5月进行,样本总量为5200多个,其中VR用户占49%,而且男性VR用户占比92%,远远多于女性VR用户,年龄在21岁到35岁之间的比例占比高达71%,说明大部分都是年轻人在使用VR。同时男生更倾向于用VR来玩游戏和社交,而女生更倾向于运动和艺术创造。 在消费特征上,广州华梦科技合作的结果显示的都是21岁到35岁的主力就是85后、90后的一代。大数据显示,他们的消费观更为个性,展现出兴趣优先、注重体验、理性消费等多元特征,因此消费对他们而言已不仅仅是需求的满足,更是一种生活方式的追求。而未来的00后,思想上更加独立自主,大胆追求自己喜欢或新鲜的事物。 “二次元”在00后的社交“标签”中绝对可以占据高流量的原因,很多00后痴迷的产品都烙有“二次元”的印记。从二次元、游戏化到强功能性,都体现了00后向往的生活方式场景,希望可以体验到“想要的生活”,而一旦成功代入场景中,最终就会消费买单,这也为VR的发展奠定了良好的用户基础。

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