动效技术-超简单的“游戏UI边框流光”效果制作
近期经常有小伙伴会问一些UI边框的流光技巧,类似效果的本来并没有打算制作教程,下面就用简短的时间制作一个小教程
近期经常有小伙伴会问一些UI边框的流光技巧,类似效果的本来并没有打算制作教程,为了给有需要的新人小伙伴提供帮助,下面就用简短的时间制作一个小教程,希望能帮迷茫的新人解决问题。
UI框体流光是一种项目中常见的表现,比如在3DMax中制作一个框体模型(圆形,方形等等),做个单一轴向的UV流动即可,又或者直接用遮罩贴图的方式来处理,除了这些以外,其实这种实现方式还有很多种,只要你了解原理了都非常的容易,下面讲一个和之前课程不太一样的做法
首先制作这种效果还是需要掌握一定的软件基础知识
1:3DMax
主要用来制作一些复杂的模型,应用于Unity引擎,UE4引擎目前界面不支持模型,需要二次开发
2:Unity
目前大部分公司使用的游戏开发引擎,很多基础操作都能搜到相关教程,重点是要理解模型UV 与材质之间的关系
通过3DMax和Unity的结合,最终用简单的模型就能实现下图这样的效果
简单的效果示意图
制作教程:
一、边框的形状线条
1:在3Dmax中制作一个线框,根据情况设置一下倒角参数
线框以及倒角参数
2:设置边框线条的参数,实现面片化
现况模型化详细参数设置
设置模型参数细节如下
- Enable In Viewport,将线条模型化
- Generate Mapping Coords,UV设置,他决定了我们展开UV 的方式
- 线条模型面数,这里数字越大,会越圆
- 平行角度,我们需要的是左边的平面,所以需要设置角度为30,右边角度为0
平行角度参数的差别对比
- 倒角细节调整:防止模型穿插严重
用同样的方法可以制作以下不同的模型,这里可以发挥你的想象力去实现
不同的模型效果
3:转成可编辑模式(Poly)格式,删掉多余的面
转编辑模式
删除多余的面
4:打开UV 编辑器,把UV往左边进行缩放,效果如下图
打开UV
设置UV比例
5:导出模型
导出选项
这里导出的时候不需要导出的参数和选项记得去掉,比如动画,相机这些
6:将模型导入到Unity(放在Unity工程文件夹里即可)
导入引擎
7:在Unity中搭建好scene环境,这里我设置了后期Bloom
后期效果Bloom设置
8:然后把对应的模型拖拽到新创建的Quad上,并赋予一个材质球
创建Quad并挂在模型
赋予材质球
都添加完成后,运行,运行后的最终结果如下图,我们通过数值参数的变化,可以设置为自己需要的结果,当然,这样的效果是非常粗糙的,我们实际制作,还需要去融入很多风格化元素,粒子等细节,还丰富设计
最终效果演示
本期超简单的技术分享就到这里,期望给新人带来帮助,关注我们官网,有更多的免费课程等着你,这里也有更多的高清动效视频剪辑
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