设计师的宿命

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北京/平面设计师/3年前/38780浏览
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他们是一群视觉图像高手;

他们也曾是加班一词的代言人;

他们更是被呼来唤去的工具人;

他们的宿命是什么?

你真的了解他们吗?

— 

Design is another way to show your own ideas, I like this. 这一直是我个人比较喜欢的一句话,仅仅针对设计师而言。设计就是用另一种方式来秀出你自己的想法。多么美妙,其实设计师在很多人的眼里都是光鲜亮丽的高薪职业,他们能把一些奇思妙想利用作图软件以视觉图像的形式表现出来,这让很多人都十分羡慕,但又有多少人了解设计师们背后付出了多少,熬夜加班、遇到瓶颈、emo等状况,无时无刻反应出设计师这个职业其实没有想象的那样简单,而且随着社会环境的日益变化,设计这个行业也慢慢卷起来,甚至有点愈卷愈烈的感觉。

那么设计师这个职业到底能不能一直做下去?或者说设计师的宿命终究会是什么样的呢?作为设计师的本人就在此通过几个方面简单说道说道,到底设计师的一路走下去会是一个什么样子。

— 技 —

设计师在有些人看来就是技术工种(美术工具人),我个人认为这是一种对设计师的极端偏见。优秀的设计师不光是需要掌握基本的设计软件技能,还要有非同常人一般的审美眼光。当然技能其实也很重要,曾经有一位朋友说过这样一句话“天马行空的创意想法再厉害也是浮云,只有漂亮得执行出来才是王道。”不可否认想的再好无执行也不行。

现在的设计师不光要掌握常用的设计软件,还要掌握一些日常用的不多的其他领域设计的软件,这其实就要求设计师的技能多元化,正所谓技多不压身,不过还是需要一定的基础相对成熟,比如某一个领域(平面、三维、影视后期),只有专一足够成熟,才能在此基础上有其他多点开花的效果。(其实这也是这个职业卷的一种体现)

怎么样达到技专一又多点开花的境界,我觉得设计师要养成平时多看多想的习惯,有些甚至是大部分的艺术灵感都是来源于生活,再精妙的作品,也都取材于生活,而往往有时候就缺少发现这些生活中美的眼睛。除了多看多想,剩余的就是多练了,各种软件的应用技巧,快捷键的熟记,都可以提升设计效率,国内外的大小经典案例多看多分析,勤加练习,做的设计多了,自然而然就熟练了,不是有那么一句话嘛“无他,惟手熟尔”。

当然除了要掌握一些设计专业技能之外,还需要掌握为人处事的一些技能。毕竟设计师不是只人机交互,而更多是跟人或者是客户打交道,这就需要有很好很强的遇人处事的沟通协作能力,具体还要在日常的工作中去磨练和提升。

— 升 —

其实当今社会各行各业也都卷,任何领域做久了,都会遇到各种各样的瓶颈,设计师一样会遇到,而且这个瓶颈期还会持续很长的时间,不是那么容易就突破。那么如何在遇到瓶颈期后提升自我,就变得尤为重要,在此我可以小谈一下我的经验。

隔一段时间翻翻之前自己做过的设计,跟一些目前设计趋势对比对比,找一下感觉。这个感觉很重要,往往我在看到自己很早之前的设计作品都觉得挺幼稚的,好像很多的细节都没处理好,这其实就说明你目前比之前的眼界标准提升了。当然,再好的作品,过去做的也只能代表过去,因为设计每年都会有不一样的趋势,所以这就迫使我们设计师每年都要关注最新的设计趋势,与时俱进。

另外,遇到瓶颈期也并不一定是什么坏事,这恰恰说明你之前的设计感觉已经到达一个峰值,需要以这个峰值为起点,重新再往上去提升到更高的峰值。很多优秀的设计师都是常常自我鞭策不断突破自己,并乐此不疲其中。

很多设计师从初级做到资深,后来做到总监,就是一步一步,一个瓶颈一个瓶颈突破过来的,有的时候历炼是没有捷径可言的。

之前跟一个广告创意大佬聊天,他就说自己最开始入行也是初级设计师做起,一路风雨交加都经历过,在从资深美指到副总监用了5年的时间,如今他已经是一名很出色的创意管理者,正所谓好事多磨,水滴日久能穿石。当然现在也有很多90后的年轻创意title升的都很快,但那一定不见得是art base出身的创意,哈哈。

— 外 —

设计师这一路走来,很多是自己的内因决定,但必然少不了诸多的外因元素。这里面各种pua和各种套路、坑,真的是让设计师防不胜防。比如同行设计师之间的各种嫉妒,能力不如你的嫉妒你,能力强的也瞧不上你。设计师里面也是什么人都有,我觉得还是单纯一些比较好,毕竟设计本来就很累,谁还会有心思玩心眼儿,所以在工作中还是要保持一种严谨而又活泼的状态,这不是前后矛盾的说法嘛,其实不然,严谨指的是对事对人的处理态度,活泼指的是对待创意想法的感觉,要永远保持一颗好奇的心。这样才能让设计师在工作中成为多面处理问题的高手。

比如工作中设计师在跟account沟通的过程中会遇到修改的问题,到底是客户的意思要修改?还是account的意思要修改,我之前在工作中遇到过这样的情况,怎么解决呢?有的设计师肯定就改了,还有的设计师就不太愿意改,认为之前的效果更好,其实我想说,可以改,不如来2个option,一个修改的,一个保持之前的,肯定有一个效果会接近客户想要的,但至于这里面是不是有account的因素在里面,答案是肯定会有的,具体咱们不过多评价,只希望他们(account)对接客户能够专业就好,不然设计师直接对接客户就没他们什么事了,哈哈。

另外一点就是毕竟国内目前的环境,导致有的甲方客户也是各种或者多种要求,我觉得面对任何客户的要求都要用专业去解决,而不是消极的态度。客户的需求要满足,当然设计师同样也应该得到认可和尊重,双方互相友好才是长久合作的态度。

一些设计师在找工作看机会也会遇到套路和pua的现象,比如某某A公司HR一副高高在上的样子(其实对方不一定懂设计,还是不懂装懂),各种说教设计师应聘者,这种现象很多,我觉得其实就是一些公司的HR素质高低不一,不懂可以让负责业务的部门协助招聘,自己不懂装懂那就真的特别呵呵了。都说人力资源是应聘者接触一家公司的门面,HR让自己变得专业不也是对公司口碑的一种肯定嘛。还有就是一些公司的HR不喜欢一些设计师应聘者就在HR群里诋毁人家,咱还是说不喜欢请别伤害比较好,毕竟你们HR是真不知道设计师比你们的工作有多辛苦,这部分坑太多,身边很多设计师朋友都遇到过,指出来就是想让更多的设计师朋友尽量避免被pua。

— 转 —

随着现在社会工作环境的日益不景气,很多之前从事设计的朋友也都慢慢转行做起了其他的职业。其实不只是设计师,之前的互联网行业最近几年也是慢慢走下神坛。所以大环境的状况也会改变人们对原本向往职业的看法。

现在很多比较成熟资深的设计师朋友,都转型做起了抖音、在线课堂等,当然不管是宣传自己还是服务他人,有时候转型或者转行都是设计师必然的趋势,怎么说呢,设计师这个职业本身也是有精力范围限制的,国外还好一些,有一些年纪很大的设计师一直从事着设计这条路,五六十岁都有,他们是幸运的,国内则对年龄限制卡的比较多,其实原因还是生活成本的因素控制导致,设计师连吃饭都成问题了,还要啥自行车呢,哈哈,又是一句玩笑。但是话糙理不糙,设计本身就是一种艺术的体现,艺术在某种程度上是需要资本才能运转,所以之前听到很多设计老炮儿说,玩了几年设计,最后还是回归生活,生活让他们认清了自己,听着总有点心酸和无奈。

艺术来源于生活,且高于生活。所以要专注设计这个领域,总会丢掉一些其他的东西。因为本身一些地方(比如北上广)的艺术熏陶和成长都离不开资本的注入。如果觉得这个职业越走越累,那不如趁早转型和转行,因为我也碰到过一些本身是学设计专业,但工作却跟设计没关系的,还是要因人而异,毕竟每个人对设计的理解和感觉不一样。所以转行或者转型后的设计师,也各自在各自的领域做的非常好。之前遇到一个资深设计师,他就看到自己未来可能不会在设计这条路走太远,提早给自己做了规划,转行去做了自媒体,目前已经是一家公司的老总。所以说设计师可以一直坚持下去,但可能需要努力、毅力和一些好运气;其实转行转型,也是为自己后面的接力比赛重新规划更合适的赛道。

— 

其实说来说去设计师这个职业是很累的,又要做好的设计还要跟一些各种各样的人打交道,真的是需要各种技能防身。设计技能与情绪管理技能都掌握了,才能在一些日常工作中遇到突发事件游刃有余的去处理,其实设计师的宿命很多是取决于自身但又不取决于自身,只有自身的技能过硬,想法丰富,不断提升自己的遇事处事能力,才能在设计师这条路上越走越宽。

而目前大环境的影响和一些其他的pua也会间接导致宿命的一些走向,会走一些弯路,当然也避免不了一些转型转行的情况,但我相信每一位设计师都会努力打好坚实的基础,不断提升历练自己,让自己的设计师宿命朝着无限美好的方向发展。

最后希望每一位年轻的设计师或者即将成为设计师的朋友,都能认清自己成为一名设计师的意义,扬长避短,在自己未来的设计道路上披荆斩棘,朝着目标不畏前行。

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