C4D模型—— 如何用MAYA 展UV (小白详细版)
深圳/设计爱好者/4年前/790浏览
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C4D模型—— 如何用MAYA 展UV (小白详细版)
3D项目笔记,记录下来,以防下次做的时候忘了手忙脚乱的1!!
**菜鸟笔记,完全小白的0基础过程!!
1.把保存的FBX格式的模型拖进MAY
2.选择模型(一般多个模型)——只需要用到3个快捷键W(移动)-E(旋转)-R(缩放)
- ·点击UV编辑器(图标或UV-UV编辑器)
- ·软件自动生成的UV,还需要整理,点击UV工具包里的点线面图标进行调整
3.面太细的时候,选择模型——鼠标右键长按——点击UV_选择UV壳——可以整块UV选择上
4.如果有面整块连在一起,需要使用切割工具和剪切进行分离
5.如果遇到面没展,只是一条线,可以点击展开里面 工具——拉直UV/展开方向等,都试一下
6.如果是像这种简单的低模(不需要过多的细节),不需要导出png线,可以使用更快捷的方式——截图,但前提是在这个框内,把UV缩小放在一个个小格子里面,再把截图放到PS里
7、PS新建512x512大小,把上面截图缩小放大到画布大小,用颜色填充,一边在MAYA里看,一边在PS里上色,调整,那里要放大就在MAYA里调整UV,最后把UV都填上颜色
8.画贴图的时候也是一边在MAYA看UV位置,一边打开unity看贴图效果,unity打开工程,把展好UV的FBX格式模型拖进来,放大缩小到合适的位置
9.复制一个材质球,把贴图放到材质球上,材质球拖到场景模型赋予它贴图——右击show in explore找到文件夹,在PS画贴图的时候,保存成png格式放在这个文件夹,修改的时候就替换这个图,放在这个路径,unity自动替换贴图
PS:相同的模型小物件,比如草啊花啊商店啊这些,可以展UV的时候删掉,UV展完,再复制,就可以使用相同的贴图,减少不必要的工作量
完成!!!!~~~~
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