花了小半年,个人动画制作流程梳理

用户头像
深圳/三维设计师/3年前/207浏览
花了小半年,个人动画制作流程梳理

个人为原创短剧《阿伟不想领饭盒》制作5分钟三维动画的流程梳理

去年8月离职和朋友搞宠物类剧情视频,然后惨遭抛弃

账号自己运营,索性放开来玩,决定搞把大的,做一段纯三维动画。

动画从2022.3月开始制作资产,7月底成片结束,时长5分钟左右,整个制作环节全由我个人完成。

使用软件有maya,sp,UE4,davinci

一、场景资产制作

因为是短剧,我的首要目标是完成剧情表达,画面风格就交由场景资产决定。

资产主体是在UE商城购买,然后根据剧情需要寻找参考,辅以自己建模,搭建完成。

二、人型角色资产制作:

我用自己的照片,在Character Creator中生成角色脸模,然后导入maya中利用adv绑定插件完成躯体绑定,表情绑定使用Avatary插件完成。

人型制作过程比较丝滑高效。当然问题也极多,例如动画人物脸型,尤其是侧脸和真人差距极大;软件生成的blendshape非常僵硬等等。

后续角色升级,我会尝试用MetaHuman捏脸,进行更加个性化的BS制作,以及自定义毛发

三、非人型资产制作

我在2015年,有尝试与朋友合作制作动画短片,当时设计了一只狗头,只是在完成模型制作没多久,项目就AFK了

时隔七年之后,再次把它加进来,算是成功续命……

狗头的制作相对繁琐许多,首先根据动画需要手动搭建骨架

表情制作,手动绘制BS表情包

最后利用Avatary插件一键绑定表情,后面在制作动画过程中发现右眼皮控制失灵了

四、动画制作流程梳理

这次的动画制作还处在传统的非时实流程里。

由于是一个人制作,所以尽可能的使用偷懒手段。

角色肢体动画尽量使用动捕数据,优先使用mixmo上现成数据,没有现成的就自己表演,用小K动捕网进行视频动捕,取得数据后在手K修正

表情动画,找到了国人自由研发的Avatary表情动捕,注册送七天VIP,刚好够我完成这段动画的表情制作。

这次给自己找个麻烦,人物穿了双层的长袍,又使用maya的ncloth进行制作,感觉不太行,需要深入学习和反复长时间修改,下次直接削成贴身衣物,并尝试使用UE的布料系统。

特效主要使用UE白嫖的各种特效包,然后是maya的mesh制作,表达创作意图即可,不敢过于追求高大上。

好了,不说太多,直接看下面的视频吧



最后能坚持看到这里,说明你我有缘,上西瓜,抖音,关注我的短视频号:阿伟不想领饭盒

爱你

4
举报
|
2
分享
相关推荐
评论
用户头像
评论你的想法~
表情
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
加载中
推荐素材
红色三维概念礼盒背景
矢量抽象三维几何图形创意海报
三维户型剖面图
三维假期旅行主题
人体肺部三维医学影像图
三维渲染的老年医生
三维渲染城市背景
三维渲染红色礼盒
三维抽象矢量星球,寓意全球化、国际化,球形世界地图,点和线连接的矢量背景
深色三角形面块组合背景,三维渲染
黑暗房间内的金属方块展台,三维渲染
深色三角形面块组合背景,三维渲染
红色喜庆风格的三维产品展台
三维渲染红色古典场景
 三维立体的卡通儿童风格,带有欢快感的英文单词
三维渲染极简北欧风现代家居装饰场景
灰色三角四面体、点线链接构成三维空间科技矢量背景
点线连接的科技矢量背景,三维抽象矢量星球,寓意全球化、国际化,球形世界地图
三维蓝色正面抽象城市天际线高级感背景
三维曲线空间背景
三维地形图,等高线。抽象的点线科技背景,类似云端数据连接、区块链、神经网络的概念。
三维界面科学技术,科幻场景矢量背景图。
扁平化抽象几何三维模型创意时尚海报
矩阵立方体三维空间科技背景
深蓝色三维科技地球,全球化、国际化、科学技术概念抽象图形
你可能喜欢
相关收藏夹
大家都在看
登录注册