花了小半年,个人动画制作流程梳理

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深圳/三维设计师/4年前/227浏览
花了小半年,个人动画制作流程梳理

个人为原创短剧《阿伟不想领饭盒》制作5分钟三维动画的流程梳理

去年8月离职和朋友搞宠物类剧情视频,然后惨遭抛弃

账号自己运营,索性放开来玩,决定搞把大的,做一段纯三维动画。

动画从2022.3月开始制作资产,7月底成片结束,时长5分钟左右,整个制作环节全由我个人完成。

使用软件有maya,sp,UE4,davinci

一、场景资产制作

因为是短剧,我的首要目标是完成剧情表达,画面风格就交由场景资产决定。

资产主体是在UE商城购买,然后根据剧情需要寻找参考,辅以自己建模,搭建完成。

二、人型角色资产制作:

我用自己的照片,在Character Creator中生成角色脸模,然后导入maya中利用adv绑定插件完成躯体绑定,表情绑定使用Avatary插件完成。

人型制作过程比较丝滑高效。当然问题也极多,例如动画人物脸型,尤其是侧脸和真人差距极大;软件生成的blendshape非常僵硬等等。

后续角色升级,我会尝试用MetaHuman捏脸,进行更加个性化的BS制作,以及自定义毛发

三、非人型资产制作

我在2015年,有尝试与朋友合作制作动画短片,当时设计了一只狗头,只是在完成模型制作没多久,项目就AFK了

时隔七年之后,再次把它加进来,算是成功续命……

狗头的制作相对繁琐许多,首先根据动画需要手动搭建骨架

表情制作,手动绘制BS表情包

最后利用Avatary插件一键绑定表情,后面在制作动画过程中发现右眼皮控制失灵了

四、动画制作流程梳理

这次的动画制作还处在传统的非时实流程里。

由于是一个人制作,所以尽可能的使用偷懒手段。

角色肢体动画尽量使用动捕数据,优先使用mixmo上现成数据,没有现成的就自己表演,用小K动捕网进行视频动捕,取得数据后在手K修正

表情动画,找到了国人自由研发的Avatary表情动捕,注册送七天VIP,刚好够我完成这段动画的表情制作。

这次给自己找个麻烦,人物穿了双层的长袍,又使用maya的ncloth进行制作,感觉不太行,需要深入学习和反复长时间修改,下次直接削成贴身衣物,并尝试使用UE的布料系统。

特效主要使用UE白嫖的各种特效包,然后是maya的mesh制作,表达创作意图即可,不敢过于追求高大上。

好了,不说太多,直接看下面的视频吧



最后能坚持看到这里,说明你我有缘,上西瓜,抖音,关注我的短视频号:阿伟不想领饭盒

爱你

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