TOART学长专访丨商店和DEDE:志趣相投,一起肝图的闪光小画家CP!
TOART学长专访丨商店和DEDE:志趣相投,一起肝图的闪光小画家CP!
【 本期TOART学长专访——商店和DEDE】
今天的采访有点不一样,是过去半年实体班全程释放闪光弹的小画家二人组,
(来人鸭,鲨了我给大伙助助兴)
一起先来看看商店和DEDE的部分精彩作品
▲DEDE在TOART实体班的作品
▲DEDE在TOART实体班的作品
PART 01
一起奋斗相互激励的情侣
TOART:先向大家先介绍一下你们自己吧!
商店:大家好~我是商店(A站名字:sHop p),是Toart实体班第一期的学生,也是一名刚刚踏入游戏行业不久的萌新,目前在一边学习一边做自由职业画师。
DEDE:大家好~我是deerdeer(A站名字:deerdeer),是Toart实体班第一期的学生,也是一名刚刚踏入游戏行业不久的萌新,大学毕业之后做了一段时间游戏平面ui,后来因为喜欢游戏和画画,就转行做了原画,目前也在一边学习一边做自由职业画师。
▲商店在TOART实体班作品
TOART:请问~你们是怎么认识的呀?感觉对方的闪亮之处在于?
商店:是在大学的一个选修课上,因为我们两个来早了,就聊了几句,没想到都很喜欢游戏,就这样认识了。对我来说当然全都是闪亮之处。
DEDE:眼镜的反光蛮闪亮的。
商店:?
▲他们叫狗子的猫子
▲快塞不下的手办们
TOART: 画画时会互相吐槽,或者比较吗?
商店:平时画画的时候经常会停下来,互相指正对方画面的问题,每次都能从对方身上学到很多自己没有注意到的点,尤其是长时间画一张图产生审美疲劳之后,这种相互的提醒格外有效。
DEDE:肯定会比较的啦,还会互相“辱骂”狂提缺点;然后阴阳对方画的比自己好。
▲DEDE学习前的3D雕刻练习
TOART:你们认为两个人一起共同进步和成长的关键之处在于?
商店:我认为首先还是要有共同的目标,能够为之一起奋斗。对方的努力也会无形的激励自己,可能是这种无时无刻的激励才能让我们不断进步吧。
DEDE:个人感觉还是在于直面自己的不足,接受对方的批评积极纠错,同时完整的表达出自己的建议和想法。
▲商店的作品
TOART:二位是通过什么方式知道咱们TOART实体班的?
商店:刚开始看A站的时候就一直在关注TOART的作品,在dede同学的推荐下上过TOART的形体研修网课,觉得课程很好,也是从这个时候开始真正了解TOART的课程的。
DEDE:我是因为之前有上过TOART的网络课,感觉老师很负责,在各方面都讲得很透彻,看到TOART开了实体班了,想再系统的巩固一下设计知识,正好时间允许,就果断报名了。
▲DEDE实体班作品
TOART:这是TOART的第一届实体班,来之前有没有疑虑?
商店:疑虑多多少少还是有的,不过之前有上过牙爷和翔爷的课,所以对toart的教学实力还是很认可的,所以这些疑虑更多是针对自己的一些问题,而我自身涉猎游戏方面比较杂,什么风格都会去尝试但是又都不精,导致我自己在游戏美术的审美上也没什么方向。
来实体班之前的绘画风格可能更多偏向日系一些,所以对于在实体班能不能适应偏欧美风格的课程还是有挺多顾虑的,还好没有错过,让我打开了新世界大门。
▲商店的作品
DEDE:我好像没什么顾虑,而且很高兴,因为第一期打折省了几千块,还在苏州的太湖边上,环境很优美,有很多公园可以散步(但实际上开课之后基本没时间出去散步ORZ)。
▲DEDE的3D辅助作品
TOART:在TOART实体班的学习过程中,有哪件事让你印象深刻?
商店:印象最深刻的应该是牙爷在我座位上改图的时候给我带来的震撼吧,三个字形容就是“神之手”。
DEDE:印象深刻的事情有很多,比如有一次茶歇DO姐和娜姐点了喜茶,我一个箭步走上去,啪,很快奥,拿到了一个芒果味的果茶,真的很好喝,后来我又去过喜茶很多次,再也没喝到过那个味道。还有继光香香鸡、娜姐自制冰粉,画画的空隙时间能品尝美味真的太幸福啦。
▲DEDE早前在TOART网课学习中的习作
TOART:在经过4个多月的持续学习后,用一句话来总结一下这个过程?
商店:上完课以后感觉自己才算是真正入门了游戏设计这个领域吧。
DEDE:充实痛苦并快乐着。
▲商店的作品
TOART:课程即将结束,有什么想和TOART的老师以及同班的学员们说的话吗?
商店:牙爷翔爷思哥E哥冷哥都是我滴神,真的很开心能在这四个半月的时间里和一群志同道合的小伙伴一起心无旁骛的钻研绘画,也感谢Do姐和娜姐在背后默默的付出,对我来说是永生难忘的时光。
DEDE:牙爷翔爷思哥E哥冷哥Do姐娜姐牛逼!祝所有同学在未来越画越好,都能实现自己的理想!
▲商店早前在TOART网课学习中的习作
TOART:最后,给下一届实体班学弟学妹们一些建议吧!
商店:分享一点自己的经验,在课上一定要听老师的要求,老师的反馈也一定要严格执行,牙爷和翔爷的改图都非常清晰,如果遇到get不到反馈点的情况,一定要利用实体班的优势,多和老师多交流,不然很容易闷着头画着画着就和老师的反馈方向相去甚远,事倍功半。
DEDE:上课的时候最好就认真听讲,做做笔记,上课跟着老师的思维一起思考,不能完全指望下课后看录屏来学习,因为你漏看的课程越多在看回放的时候越会漫不经心得过且过,不如今日事今日毕啦。
PART 02
双倍干货分享-角色孵化展示
商店:向大家分享一个绿龙女王设计的展示,首先这个设计是课程的一个半命题课程,我选择了迷雾森林世界观为背景下来进行一套角色boss设计。
这个绿龙女王的大概设定是已经确定好的,我需要从文案中提取出一些关键词,然后进行一些头脑风暴。并且根据整理出的一些关键词信息寻找参考。
之后是草图阶段,这个阶段会经过多个步骤的探索,并且在老师的反馈下逐渐找到迭代自己的设计。这也是设计最重要的一个阶段,个人认为最终能否做出一个优秀的设计其实在这一步已经能决定百分之七八十以上,所以这也是在整个设计环节中耗时最长的一个阶段。
接下来是配色和基础的二分环节,我尝试了多种配色来体现出不同的视觉效果。同时也在这个阶段优化每个造型的形状和趋势。
最后就是刻画阶段了,这个阶段其实因为时间原因我没有进行过度深入的刻画,只是按照牙爷的要求完成了最基本的体积刻画,不断优化闭塞高光和灰面的效果来用最快的速度来实现最好的效果。
最后的最后,通过一些补充设计内容来丰富自己的设计。我个人很喜欢最后这个阶段,每个设计都像是我精心培养的孩子一样,我很希望能够通过“画”的方式来像观者介绍它的各方面,增加角色的厚重感,引起大家的共鸣。
DEDE:剪影起稿+图形分割
先用剪影画出基本的想法,并简单分割出几块大型,类似于写作文分段落大纲一样,抛弃细节,从整体的角度思考。
进行草稿的绘制,虽然在画线,还是要以大块的剪影形状为重。
画出线稿并进行黑白固有色的分割,注意黑白占比。
绘制色稿方案,注意每个方案的固有色黑白关系做出区分。
光影黑白二分并画出基本的体积关系。
在白膜的基础上加上颜色并画出大概的效果。
继续细化并进行调整,注意的黑白关系不要被破坏,突出视觉中心。
以上就是本期,TOART实体班学长商店&DEDE专访分享,我们下期再见!
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