3dmax
苏州/设计爱好者/4年前/358浏览
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线条建模
原理: 建模的出发点为线条,在线条的基础上产生三维实体的建模。
主要命令
edit spline 编辑线条
extrude 挤压/拉伸
lathe 旋转
bevel 倒角
bevel profile 轮廓倒角
实体修改建模:以三维实体为基础,通过变形得到新模型
主要命令:
1. editable poly 可编辑多边体
2. taper 锥化
3. bend 弯曲
4. cap hole 封口
5. shell 壳体
6. ffd 自由变形
7. lattic 网格化
8. normal 反转法线
9. smooth 光滑
10. meshsmooth 网格光滑
合成建模:通过多个物体产生运算,得到新三维实体
loft 放样
高级布尔运算
其他建模方式
reactor 动力学 (飘动窗帘快速制作方法)
cloth (制作床单、台布快捷方法)
超级模型面数精简插件(大型场景和物体面精简方法)
视窗操作
右键激活不同视窗,可以保持物体的选中
滚轮 缩放
中键 移动
alt+中键 旋转
ctrl+shift+z 所有窗口最大化显示场景
F4 着色线框
F3 透明线框
贴图丢失: 自定义——配置项目路径
单位设置:自定义——系统单位设置(mm)——显示单位比例/通用单位
菜单常用命令:
文件:
参考CAD:文件——参考——外部参考对象
模型导入当前场景:文件——导入——合并
打包:文件——归档
查看场景面数:文件——摘要信息
工具菜单:灯光列表
视图:
shift+z 撤销视图更改
shift+Y 重做视图更改
alt+b 视口背景——视口配置——背景,并打开2D平移缩放模式
从视图创建摄像机
ctrl+alt+x 专家模式
渲染
F10 渲染设置
环境:背景
批处理渲染
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