用户体验法则 Law of UX
Law of UX (用户体验法则) 一书由美国底特律的产品设计师 - 乔恩·亚布隆斯基 (Jon Yablonski) 写就

Law of UX (用户体验法则) 一书是由美国底特律的一位名叫乔恩·亚布隆斯基 (Jon Yablonski) 的产品设计师写就的. 他从心理学的角度归纳和阐述了21条影响用户与产品交互的法则与原理. 他认为这些知识是所有设计师们除 "设计专业知识" 之外, 最需掌握的 "必要常识" .
这21条法则根据起源或分类原则, 被分成了4个类别. 分别是:
(一) 启发引导类 Heuristic, 含7条
(二) 基本原则类 Principle, 含5条
(三) 格式塔心理学类 Gestalt, 含5条
(四) 认知偏见类 Cognitive Bias, 含4条
做这个分享的起因是在小组内的一次周会时我推荐了这个内容, 同学们看了纷纷表示 "针不戳" , 有的甚至已大致看过. 但大家普遍反映, 因为原版只有英文, 即便是在机器翻译后, 很多钢铁直翻的生硬翻译内容反而让人看得云里雾里. 尤其一些机翻的关键内容还出现了明显的词不达意, 甚至把本来很简单的道理翻成了晦涩难懂的 "黑话" .
于是就萌生了想把它通过自己的 "消化" 转译, 编排成简单易懂的21张图再去分享的念头.
在这个分享中, 我除了将重要的 "干货" 通过翻译蒸馏出来, 和把部分 "黑话" 转译成 "人话" 之外, 还通过简单的视觉设计, 把每一个法则都编排进了一张图内, 并且为每张图的辅助图形配上了 "催眠般" 的动效.
废话少叙, 希望这些努力能提高你的阅读体验, 并能对更多的互联网产品打工人的日常工作都有所帮助↓
(一) 启发引导类
1.好看暨好用效应 (1/7)

2.费茨定律 (2/7)

3.目标趋近效应 (3/7)

4.希克定律 (4/7)

5.雅克布定律 (5/7)

6.米勒定律 (6/7)

7.帕金森定律 (7/7)

(二) 基本原则类
1.多尔蒂阈值 (1/5)

2.奥卡姆剃刀 (2/5)

3.帕累托原则 (3/5)

4.波斯特尔定律 (4/5)

5.泰斯勒定律 (5/5)

(三) 格式塔心理学类
1.共域法则 (1/5)

2.邻近法则 (2/5)

3.普拉格南兹法则 (3/5)

4.相似性法则 (4/5)

5.连接法则 (5/5)

(四) 认知偏见类
1.峰值/终值决定论 (1/4)

2. 首尾效应 (2/4)

3.冯·雷斯托夫效应 (3/4)

4.扎伊加尼克效应 (4/4)













































































