用户体验法则 Law of UX

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杭州/艺术工作者/4年前/429浏览
用户体验法则 Law of UX

Law of UX (用户体验法则) 一书由美国底特律的产品设计师 - 乔恩·亚布隆斯基 (Jon Yablonski) 写就


Law of UX (用户体验法则) 一书是由美国底特律的一位名叫乔恩·亚布隆斯基 (Jon Yablonski) 的产品设计师写就的. 他从心理学的角度归纳和阐述了21条影响用户与产品交互的法则与原理. 他认为这些知识是所有设计师们除 "设计专业知识" 之外, 最需掌握的 "必要常识" . 


这21条法则根据起源或分类原则, 被分成了4个类别. 分别是:


(一) 启发引导类 Heuristic, 含7条


(二) 基本原则类 Principle, 含5条


(三) 格式塔心理学类 Gestalt, 含5条


(四) 认知偏见类 Cognitive Bias, 含4条


做这个分享的起因是在小组内的一次周会时我推荐了这个内容, 同学们看了纷纷表示 "针不戳" , 有的甚至已大致看过. 但大家普遍反映, 因为原版只有英文, 即便是在机器翻译后, 很多钢铁直翻的生硬翻译内容反而让人看得云里雾里. 尤其一些机翻的关键内容还出现了明显的词不达意, 甚至把本来很简单的道理翻成了晦涩难懂的 "黑话" . 


于是就萌生了想把它通过自己的 "消化" 转译, 编排成简单易懂的21张图再去分享的念头.


在这个分享中, 我除了将重要的 "干货" 通过翻译蒸馏出来, 和把部分 "黑话" 转译成 "人话" 之外, 还通过简单的视觉设计, 把每一个法则都编排进了一张图内, 并且为每张图的辅助图形配上了 "催眠般" 的动效. 


废话少叙, 希望这些努力能提高你的阅读体验, 并能对更多的互联网产品打工人的日常工作都有所帮助↓


(一) 启发引导类


1.好看暨好用效应 (1/7)


2.费茨定律 (2/7)


3.目标趋近效应 (3/7)


4.希克定律 (4/7)


5.雅克布定律 (5/7)


6.米勒定律 (6/7)


7.帕金森定律 (7/7)


(二) 基本原则类


1.多尔蒂阈值 (1/5)


2.奥卡姆剃刀 (2/5)


3.帕累托原则 (3/5)


4.波斯特尔定律 (4/5)


5.泰斯勒定律 (5/5)


(三) 格式塔心理学类


1.共域法则 (1/5)


2.邻近法则 (2/5)


3.普拉格南兹法则 (3/5)


4.相似性法则 (4/5)


5.连接法则 (5/5)


(四) 认知偏见类


1.峰值/终值决定论 (1/4)


2. 首尾效应 (2/4)


3.冯·雷斯托夫效应 (3/4)


4.扎伊加尼克效应 (4/4)


4
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