「设计思维」动态设计的“渐进呈现”

Recommand
上海/艺术工作者/3年前/1458浏览
「设计思维」动态设计的“渐进呈现”Recommand
崔小骏

做动画没思路?用“渐进呈现”设计动画

引言


如何设计出一个好的动态设计作品?

很多时候我们并不是缺少技术和技法,而是缺少想法,缺少一个有效的的设计思维和思路。



我将“渐进呈现”的设计心理学概念,结合自己的经验,总结整理出了这篇“动态设计的渐进呈现”。这个一个非常实用的设计理论和思维。

希望本文能够帮助大家打开思路,运用在自己的动态设计中。


(视频版讲解)



下面来看正文:


这是一个H5页面,里面有六张小卡片,接下来需要给它们设计一个动画入场方式:



如果我们让它们简单的滑进来,这个方案就显得太中规中矩了,没有任何亮点。



那么,换个方案。

我们先把其中一张卡片重点展示一下,再滑入其它的卡片。这样动画是不是要有趣很多呢?



这个案例,是我在最近做的迪士尼电影嘉年华H5项目中,设计的动画方案

里面就用到了“渐进呈现”的思路




渐进呈现的理论基础


“渐进呈现”的概念,是在《设计师要懂心理学》一书中提到的。

指的是人的大脑一次只能有意识的处理少量的信息,所以设计中要避免一次性给观众提供太多信息。



所谓渐进呈现,就是指每次只展示部分信息,循序渐进的呈现。

这个理论用在动态设计领域,也是非常适用的。


它跟迪士尼动画十二法则中的Staging(演出布局),也是有共通之处的。

undefined (迪士尼动画十二法则经典教程)


当动画中有多个信息需要呈现时,就应该设计有序的表演,先展现什么,后展现什么,都要安排设计好,并能清晰的引导观众的视线,去关注应该关注的地方。



如果一个动画没有合理的编排,所有内容挤到一起,观众都不知道到底应该往哪看,动画就会显得很混乱。

 


渐进呈现在动态设计中的运用


我们平常在看一些动态设计作品时,如果让你照着去临摹,可能会感觉挺简单的,技术上没什么难度,完全能够还原。



但是,到我们自己创作时,要从0到1的设计动画,很容易陷入这样的困境:感觉自己完全没有思路,不知道应该如何下手。





所以,审美和想法才是做出好作品的关键。

 

如果你也遇到了做动画没有思路的问题,不妨试试用渐进呈现的思路去设计动画。

 

比如我们拿到了这样的一个动画分镜,可以如何去设计它的动画呢?

可以先暂停思考一下,再往下看

 

如果只是让该动的地方都动起来,比如让飞机螺旋桨转一转,探照灯动一动,就太中规中矩,因为所有人都能想的到。


所以按渐进呈现的思路,可以如何去做呢?


首先我们可以先设计一个呈现的顺序,比如先展示飞机,再展示全景。

按这样的顺序让动画渐进呈现,看起来就有意思很多了。


下一个镜头是探照灯照出了一些文字。

还是一样的,先思考一下,如果是你,要怎么设计这个动画?



接下来用渐进呈现的思路,去看这个动画是怎么去处理的。

先展示探照灯,利用探照灯转场到这个镜头,然后探照灯照出第一个文字,最后,再展示出其它的文字。



所以,这整段动画的思路是很清晰的,每次要展现的内容非常明确,看起来就会非常舒服。

 

 

再来看一些其它的动画案例,思考一下它们是如何“渐进呈现”的:

 

01

这张分镜里有两个人。如果只是让它们都动起来,观众就不知道该看谁。


所以思路是这样的:先呈现其中一个人,再完整的呈现。同时,第二个人进场时,也做了一个强调的处理。

 

02

这张分镜中有很多张图。试试用渐进呈现的思路想一下可以怎么做?


还是一样的方法,先重点展示其中几张,再镜头拉远展示完整的画面。



跟你想到的方法是一样的吗?

 

03

这个画面里有人物和各种图形。画面很复杂,如果直接给观众展示这么多信息量,观众是很难接受的。




所以,还是渐进呈现。先去展示中间的人,再去展示其它的图形。



由于除了人之外的图形并不是重点信息,因此没有再去进一步做渐进呈现处理了,它们的动态都是在同一层级上。

所以你看完这个动画后,被重点处理的“人”基本都能记住,而其它的图形,大概率只能想起个别几个。

 


用渐进呈现塑造记忆点


用“渐进呈现”的思路去做动画,因为都是先去展现局部的、少量的元素,信息量少,所以观众没什么视觉上的负担,很容易集中注意力在上面。

因此,“渐进呈现”的表现手法,往往都是比较有吸引力的,更容易记住,便于去塑造动画的“记忆点”。

 

比如在LOGO动画中,这种方法就很常用。

先从局部的图形、图标展开,最后再呈现完整的LOGO。




相比直接去展示完整的LOGO,先让观众记住局部,再去记住整体。这样的“渐进呈现”方式,显然更容易让观众留下印象。

undefined


 

 

渐进呈现思路总结


讲到这里,我们来总结下渐进呈现的思路

第一步,找元素。先去看画面中有哪些需要呈现的重点元素。

第二步,编排次序。设计安排好这些元素的呈现顺序,先出什么,后出什么?

第三步,设计动画。根据构思好的呈现方式去做动画,刚开始做不要去抠细节,先搭建好一个动画框架,看看每段动画要呈现的内容是否是明确清晰的,大方向OK之后再去细化完善。





比如我之前在做剑与远征和P5的联动pv时,joker立绘的展示动画就改了很多版。

因为当时我并不懂渐进呈现的思路,所以第一版动画就是上来直接展示完整的画面,非常单调。



最终版的动画,是先用前面镜头中一直有的探照灯元素,去带出人物的剪影,最后再呈现完整的立绘。

如果我当时懂了“渐进呈现”的思路,就会少走很多弯路。不过这也是成长中的必经过程啦~



结语


最后,希望本次关于“渐进呈现”的分享,能够帮助大家打开思路,灵活运用在自己的动态设计作品中。


41
Report
|
46
Share
相关推荐
动效
动效
动效
动效
作品收藏夹
设计师如何提升总结力
Recommanded by editor
文章
设计师如何有效提升执行力
Recommanded by editor
文章
动态设计的“变”字诀
Recommanded by editor
文章
评论
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
You may like
8月的“话”
Homepage recommendation
IP形象——十二牛马
Homepage recommendation
相关收藏夹
动效
动效
动效
动效
作品收藏夹
基础知识
基础知识
基础知识
基础知识
作品收藏夹
AE+C4D
AE+C4D
AE+C4D
AE+C4D
作品收藏夹
文章
文章
文章
文章
作品收藏夹
AE
AE
AE
AE
作品收藏夹
动效教程
动效教程
动效教程
动效教程
作品收藏夹
大家都在看
Log in