aces工作流步骤详解
如何在oc渲染器中通过aces流程获得更佳效果
为什么要使用ACES工作流程
Academy Color Encoding System (ACES)全名学院色彩编码,它是一种由AMPAS(电影艺术与科学学院)制定的用于动态图像色彩编码的规范。ACES 相当于 OCIO 的色彩转换管理配置文件,现在也成为了CG特效领域的色彩管理标准。
相较于CG线性流程,ACES色彩系统定义了一组RGB基色在此基础之上提供了一个超过可见光环境的色域标准,简单来讲就是拥有比SRGB更广的色彩范围,更广的色域,在处理过暗或者过曝的图像时可以保留更多的色彩信息,给后期调整留有更大的空间;
Octane颜色管理设置
指定刚刚下载的OCIO配置文件。Octane的色彩空间默认自动选择ACES 2065-1

Camera Imager – OCIO 面板,把显示模式改为“ACES: sRGB”,此选项是为了将 ACES 2065-1或 ACEScg 图像正确地显示在 sRGB 显示器上。

实时预览窗口的模式改为“OCIO:<sRGB>”

渲染输出设置
设置一,输出给后期软件继续使用ACES流程
缓冲类型设置为 HDR (Float 32-bit),并且颜色空间设置为 ACES2065-1或 ACES cg。ACES 2065-1是全范围的色彩空间,适合于Octane,因为它是一个光谱渲染器。而 ACEScg 适用于 RGB 渲染引擎,是一个减少过的色彩空间。任何一种都可以,图片查看器显示的颜色不一样只是因为C4D缺乏对ACES/OCIO的支持,大多数合成软件都可以处理 ACES 2065-1规范。

建议使用Octane自带的保存功能,格式改为EXR或者EXR(Octane),并且勾选 Save beauty。

在AE中实现ACES工作流的方法
安装插件

在AE中点击调整色彩深度,工作空间选择SRGB IEC-2.1

选中图片,色彩管理下勾选 保留RGB


添加opencolor10插件,链接aces文件,output space与oc渲染器预览模式一致 选择output srgb




最终得到以下效果,整体的光比还是比较柔和的,可以再进行二级调色;

关于aces使用到的插件在下方地址领取
链接:https://pan.baidu.com/s/1Ft85nGPpNZSUCI4S5azjQg
提取码:mrfr
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