一组酒瓶的静物小场景是怎么渲染的(附工程)
常州/三维设计师/3年前/200浏览
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一组酒瓶的静物小场景是怎么渲染的(附工程)
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首先我们看下这个工程,在模型方面就是一组静物,和一个台面,台面就是自己简单建模下即可,酒瓶静物就是3d66下载的。

灯光方面就是一个HDR,找到一个合适的角度。


材质方面,其中酒瓶上的水滴是贴图制作的,同样也可以用XP制作,或者直接也能在3d66找到水滴模型克隆到酒瓶上都可以,如果是全景中景无特写,那就贴图就行,如果是特写那就需要用xp和模型。xp制作水滴B站有很多教程的,不过个人觉得用水滴模型会更方便。


marble大理石就是oc自带的程序纹理,就像噪波一样的意思。自己试一下大概就明白了。或者直接去苦七网站搜索大理石,选择oc帮助文档分类,找到大理石那篇文章看一下。

不过这里工程贴图有个问题,这个台面的材质球标签是UVW,导致贴图被拉伸了,我们改成立方体,然后修改下uv重复即可。

修改的时候不用在乎整体的效果,要进入摄像机视角看具体效果。

最后就是这里的平面,加了两个雾的贴图,来模拟氛围,这里和水滴一样,看你景别不同制作方法也不一样。

你也可以用平面加一个酒柜贴图来做一个背景。



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