轻量级3D软件Blender的尝试
公司新官网的改版契机,做了一把blender 实现3D规范的尝试


为什么要尝试blender来做3D的规范?
因为免费:开源软件 无版权问题 完全免费
因为效果:自带渲染器效果佳 难度低
因为效率:降低使用C4D插件的难题,下载即可用,灯光/材质可复制使用,提升效率
免费,无版权纠纷 这很重要
C4D 这个软件从几年前开始火,直到现在人人都知道它,看到三维的设计就会说这是用 c4d 做的。这和软件自身好用,学习成本低有很大的关系。但是由于版权的意识,下载破解版被 C4D在中国代理的公司起诉,是一个正常的现象,其实软件收费也合理,只是我们在学习的时候会刻意的忽略这个问题,可能是“惯性思维”。相信大家在公司也碰到过这种情况,多数同学都安装了C4D,甭管会不会先装一个再说,没事鼓捣鼓捣,然后就收到公司软件合规通知,要求替换或卸载,等购买后再安装。然后 就没有然后...
而Blender 价格上无疑是具有相当大的优势,开源软件,有个很大的社区在为它的更新做贡献,所以它是完全免费使用

为效果服务,免费 也能出效果
C4D两款收费渲染器:阿诺德/ OC,2 款收费的渲染器,又多了一笔开销,买完软件还得买插件。
但是效果 也是真的赞

Blender 自带 2 个渲染器,一个 eevee,一个 cycles,同样是免费的
eevee 最显著的优点就是渲染超级超级快,实时渲染。但渲染出的效果限制性很高,不支持全局光。
cycles 渲染器其实已经很够用了,该有的都有,渲染出的色彩和效果都还不错。

eevee渲染器

cycles渲染器

新的设计尝试就是用的cycles,默认玻璃材质/灯光调整细节参数,叠加透明,无HDR贴图,简单几个设置出来的效果还是很不错,渲染出图后期只做了简单的PS调色。着色器窗口调整材质,3D视图会进行实时渲染,图中效果大概3-4秒,渲染出图在90秒左右(Win),速度有惊喜


降本提效 关键一环
对于我们设计师来说,其实不管是 C4D、Blender或者PS 、Sketch任何一个软件,都可以很好的完成工作,而这每一个软件功能都是大而全,用上的功能却是相对固定。软件只是辅助工具,能实现想法就是适合自己的,其目的是怎样高效去完成一个还不错的设计,毕竟 人工很贵 精力很费。
如果我们想使用一个良好且统一的效果,只需要做
1、构思 建模
2、复用预设模版(材质/灯光/背景)即可,效果保障so easy
不再需要
找材质 找灯光 找参照效果
调参数 调材质 调渲染效果

后面就是角色动画和运动图形动画
因为还没用到,先不说,用到的大神欢迎补充以及传授经验~
使用体验
因为 Blender 是开源软件,学习成本比C4D高,前期可能会经历2天左右“懵逼”的学习历程,它和以往熟知软件的快捷键也有着截然不同的操作体系,但还好第3天就能对着小本本简单上手,熟练之后会体验到流畅感,左手快捷键,右手调整方向。也正是大多数没有正版授权软件者的福音,当然如果你已经拥有正版C4D,继续用就好~









































































