DeerLord人物志 - 雕像设计的建筑师

Beijing/Concept designer/3 years ago /51浏览
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DeerLord木麓以太工作室 - 建模设计总监专访







    通过之前的文章的介绍,相信大家对我们"木麓以太"的原画设计方面已经有了初步的了解。


    本次,笔者邀请到了设计部的建模设计总监"文峰",下面为大家带来关于雕像建模方面的专访,有请文峰。



笔者:你好文峰,请跟大家介绍一下自己吧。


文峰:大家好,我叫"文峰",是一名有着十多年CG行业从业经验的3D模型师。现负责工作室建模设计方面的工作推进。



笔者:对于整个雕像制作,建模环节所占的比重是怎样的呢?


文峰:比重还是很大的,工作量大概占到总流程一半以上。向上承接概念设计的模型化实现,向下衔接3D打印出模以及为涂装阶段的细节表现建立基础。所以3D建模是整个雕像设计中极其重要的一个环节。



笔者:您之前是从事游戏CG方面建模工作的,雕像建模和游戏CG建模的区别有哪些呢?


文峰:游戏建模更注重流程和规范,影视建模更注重的是渲染效果。而雕像建模除了上述那些,还要更多的考虑实体化后比例、重心、承重、打印等等问题。



笔者:既然多了整个打印环节,那在打印期间有没有遇到什么困难呢?


文峰:难点还是有的,要学习“DLP”和“SLA”这两台3D打印设备各自的操作流程,因为要力保打印精度做到极致,参数的调试和打印阶段都需要耗费大量的时间。打印前为模型加支架也是一件复杂的工程,稍有不慎就会有打印失败的风险。



笔者:多谢文峰,最后可否透漏一点工作室第一款作品的相关信息呢?(暗中观察)


文峰:第一款作品的故事背景是取自"凯尔特神话"中一部分素材,并进行了艺术加工。是一款将史诗与现代艺术风格相融合的雕像作品。









-  END  -


    微博原文:https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404698096742564401

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