DeerLord人物志 - 雕像设计的建筑师
Beijing/Concept designer/3 years ago /51浏览
版权
DeerLord人物志 - 雕像设计的建筑师
DeerLord木麓以太工作室 - 建模设计总监专访


通过之前的文章的介绍,相信大家对我们"木麓以太"的原画设计方面已经有了初步的了解。
本次,笔者邀请到了设计部的建模设计总监"文峰",下面为大家带来关于雕像建模方面的专访,有请文峰。


笔者:你好文峰,请跟大家介绍一下自己吧。
文峰:大家好,我叫"文峰",是一名有着十多年CG行业从业经验的3D模型师。现负责工作室建模设计方面的工作推进。
笔者:对于整个雕像制作,建模环节所占的比重是怎样的呢?
文峰:比重还是很大的,工作量大概占到总流程一半以上。向上承接概念设计的模型化实现,向下衔接3D打印出模以及为涂装阶段的细节表现建立基础。所以3D建模是整个雕像设计中极其重要的一个环节。
笔者:您之前是从事游戏CG方面建模工作的,雕像建模和游戏CG建模的区别有哪些呢?
文峰:游戏建模更注重流程和规范,影视建模更注重的是渲染效果。而雕像建模除了上述那些,还要更多的考虑实体化后比例、重心、承重、打印等等问题。
笔者:既然多了整个打印环节,那在打印期间有没有遇到什么困难呢?
文峰:难点还是有的,要学习“DLP”和“SLA”这两台3D打印设备各自的操作流程,因为要力保打印精度做到极致,参数的调试和打印阶段都需要耗费大量的时间。打印前为模型加支架也是一件复杂的工程,稍有不慎就会有打印失败的风险。
笔者:多谢文峰,最后可否透漏一点工作室第一款作品的相关信息呢?(暗中观察)
文峰:第一款作品的故事背景是取自"凯尔特神话"中一部分素材,并进行了艺术加工。是一款将史诗与现代艺术风格相融合的雕像作品。


- END -


微博原文:https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404698096742564401
0
收藏
Share
相关推荐
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
You may like
相关收藏夹
Log in
推荐Log in and synchronize recommended records
收藏Log in and add to My Favorites
评论Log in and comment your thoughts
分享Share














































































