夜袭,中国人民解放军鲲鹏(运20)雷霆出击 - 数字概念绘画创作
关于中国人民解放军的原创数字概念绘画

设计的概念性
在创作 DCP(数字概念绘画)时我们一定要围绕着 DCP 的中心来进行,也即氛围与效果。在 DCP 里,画面细节是为效果与氛围服务的。DCP 的效果与氛围又是为导演抑或游戏设计师进一步选择服务的。实际上,概念绘画具有概念的设计性,它服务的范围是广泛的,甚至超越于导演以及设计师,它存在的目的是引发有心人的进一步思考以及随之而来的思维扩展。
确认了这一点,我们就着手对于夜袭之鲲鹏出击这一概念的设计。首先鲲鹏运20必然为主题的主体出现在画面中,因而一定要给予其最大的视觉冲击效果。这里我们选择一点透视的设计方案,力图把运20以最为恰当的方式来呈现。
主题主体的呈现有多种方式,在 DCP 中最为重要的方式便是对比,因而我们需要把画面的对比尽可能做到淋漓尽致。当然,在这里我们必然会损失大量的细节,这是很多人所不忍下手的,但却又不得不做。
我们这里选择夜空中多云的天气来降低整幅画面的亮度增加暗度,目的就是为了最后的光影效果的对比。任何一部影视剧抑或游戏都对于视觉效果有着特殊的要求。
爆炸最终作为我的选择出现在画里,因为最初我的选择是背景云层中间隙之处,在那儿阳光抑或月光穿射进来。然而,既然是夜袭,那么光影从自然而来更不若来自于武器的爆炸。
数字绘画技术讨论
实话实说,我一直在试图模仿学习 Craig Mullins 的数字概念绘画技术,但自己就是自己,Mullins 就是 Mullins。 Craig Mullins 潇洒写意的笔法我一直学不来,在这幅画的创作中亦是如此。想法是好的,现实是骨感的,我依旧还是按照自己的习惯来绘制,也许临摹得还不够。不过未来的夜袭系列只能走一步看一步了,因为毕竟没有可以模仿的东西,我必须得创造。
我首先用 CSP (CLIP STUDIO PAINT)的线条确定了飞机的框架。

我们发现线条很粗犷,然而对于 DCP 而言,这就足够了。它存在的目的是告诉我们关于飞机笔触的范围。
然后我们开始绘制飞机。大抵在添加光影前时飞机被绘制成如此这般。

其次,我们开始为飞机构造适合的环境,即背景。
我先用画刷画出夏日入道云的感觉。这里要注意用不同灰度(勿用色彩)来产生云层层叠的效果。笔触走势尽量随意混沌而不要产生顺序感。在云层的图层下面我们新添一个图层并用笔触也可以用 gradient 来渲染一个傍晚的天色,然后再调低它的 value 。

接下来我们赋予背景以对空的炮火、导弹以及爆炸来体现战争的意味。当然了,这里我做了一个创造性的举动,那就是面对敌方飞来的导弹,我们鲲鹏可以用机载激光把其击毁。其实身后的爆炸冲击波就是一个被KO后的防空导弹。至于背景里的伞兵是我 PLA 空降军勇敢的进攻。

这里爆炸的描绘我们较为详细地介绍一下。在描绘爆炸的过程中主要使用了橘黄色与偏红的黄色,当然爆炸的核心我们使用高亮度的橘黄色来表达。在呈现爆炸的过程中我使用了五个图层。如下图所示。

最后,我们用各种调整图层来对画面进行调整,也包括对于飞机以及所有画面诸元素的光影调整,就完成了一幅夜袭的数字概念绘画。
好了,我们今天到此为止,我们下一幅 PLA 夜袭数字概念画见。













































































