现象系列|游戏行业发展与岗位需求

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西安/艺术工作者/5年前/44浏览
现象系列|游戏行业发展与岗位需求

游戏行业发展与岗位需求


·主题·

游戏行业发展与岗位需求


·时间·

2021年10月28日 14:00


·地点·

艾德艺术设计学院一层大阶梯


马超

2009年进入游戏行业,曾担任金山互动娱乐、北京天神互娱、杭州力矩、云遮月网络科技等大型游戏公司的3D美术总监、自研游戏制作人等职位,曾参与《仙剑网络情缘网络版》、《天涯明月刀》、《老九门手游》、《逆水寒》、《琅琊榜》、等项目制作与研发。对游戏项目的研发有丰富的经验以及对CG艺术有深刻的理解与造诣


·嘉宾履历·

2009年——2011年 

·大连金山互动娱乐有限公司(西山居)

·职务:项目组长、3D主美     

·项目成果:针对《仙剑网络情缘网络版》系列网游,前期主要负责3D模型设计与制作,后期主要负责项目部的3D美术审核与指导


2011年——2015年 

·北京天神互动科技有限公司

·职务:美术总监

·项目成果:负责《天涯明月刀》、《老九门手游》、《琅琊榜》等系列游戏研发过程中的概念审核及后期制作过程中的美术审核与整体项目管理


2015年——2017年  

·杭州力矩科技有限公司

·职务:美术总监

·项目成果:负责西式魔幻3dARPG手游 《圣徒之战Ⅱ》 、《圣徒之战OL》的整体研发工作。


2017年——2020年      

·云遮月(西安)公司

·职务:美术总监

·项目成果:整体负责《掌上争霸》、《疯狂赛车》、《重明鸟》等系列手游的独立研发与制作


⑴游戏设计制作导向的两大主流与美术应用现状解析

⑵游戏产业的全球化视角与中国游戏前景论述

⑶游戏企业的岗位认知与职业发展规划




“现象”系列

“现象”是艾德艺术设计学院数字媒体专业2019年发起的关于影像类知识分享与能量交换的新晋品牌。特邀诸多国际前沿、国内一线的影像从业者重新回归校园,基于讲座、工作坊、大师课等载体,面对面的真诚分享影像创作的宝贵心得,以丰厚经验与卓识反哺,给予同侪、后辈师生更宏阔的观察视角。

 


数字媒体艺术专业

艾德艺术设计学院数字媒体艺术专业成立于2010年,是我国院校中较早一批设立此专业的院校。本专业以‘后数字时代下的设计’为出发点,深度融合当代艺术与技术,依托计算机虚拟影像设计与技术、多媒体设计理念和应用,开展面向数字媒体未来发展方向的多媒体影像与交互设计两大领域前沿研发与创作,同时专注该领域的艺术设计与应用实践,培养具有新的人文、艺术、科技观念和素质的高端应用型人才。


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