Craig Mullins 数字概念绘画研究(一):重案罪案调查
数字概念绘画研究与实践

数字概念绘画正如其名,它的指向首先是设计其次才是绘画。学习和创作数字概念绘画我们首先要明确它存在的目的。数字概念绘画的存在并不是像先辈的油画那样为自身的存在而存在。DCP(Digital Concept Painting,为行文之省略的缘故以后都用此缩写)的存在有着资源考量的元素存在。也即 DCP 是为大型电影制作、大型游戏制作以及高要求的电视剧制作的存在而存在的。DCP 是大型影视与游戏项目自然而然的一部分。
为什么影视与游戏项目需要 DCP ?这是一个属于合理调配及使用资源(含艺术与非艺术)的问题,我们在这儿不再展开。作为 DCP 艺术家,我们的目的直指绘画而非其他。
今日 Craig Mullins 的这幅《重案罪案调查》强调的是阴暗雪天的气氛,与罪案本身的发生及调查具有双重的隐喻效果。事实上,DCP 之所以存在的一个重要原因就在于它对于故事人物及环境的恰当渲染,并给予导演以及游戏设计师的恰当判断与选择提供可能性。
在研究并临摹这幅绘画时,我所使用的色彩基本上集中在方形颜色轮的左下角。也就意味着这幅画的色彩都属于低饱和度低 value 的色彩组合。

在绘制这幅画时我省略了背景的线条勾勒,这导致了在绘制背景的过程中,对于空间判断的错误,以至于不能完全拷贝原画的背景,这告诉了我们线条的重要性。线条不仅构图,它还控制我们的范围。
这幅画的绘制过程我分为三个步骤。第一步是绘制背景,第二步是绘制车辆,第三步是绘制人物。

正如我前面所述,背景没有完全遵照原画,但由此我也发现实际上背景的变化并不一定会影响我们的结果。因为我们必须时刻记住我们是在创作 DCP 而非插画或者油画等。因而对于第一步是不是一定需要线条来勾勒,纯属个人的喜好问题。

第二步是绘制车辆。我绘制此画的很大一部分时间都放在了前景中的这辆黑色波尔舍上了。在绘制期间,我一直在思考的是 Craig Mullins 他是如何做到波尔舍的光影效果的思考的。要知道 DCP 是任何场景的最先存在,在它之前并无存在存在,那么 Mullins 是怎样做到如此精准的光影效果的呢?

第三步是绘制人物。当完成车辆的时候,我长舒了一口气,认为剩下来的就简单了。事实上,画这两个简单人物也化了我快两个多小时的时间。Mullins 的概念绘画很注重细节。就比如车顶上的那个人头,他的细节是非常多的,我还做了部分省略。
完成一幅 DCP ,我们并不一定要追求技巧,但对于绘画的环境氛围以及与故事的匹配一定要做到精准,惟其如此,才能给予导演设计师以帮助,完成一个良好故事的讲述抑或游戏的可玩性。
最后附上 Craig Mullins 原画。
好了,今天就到此为止,我们下一幅研究画作再见。












































































