人物志 - 雕像设计的孵化者
DeerLord木麓以太工作室 - 原画设计师专访


DeerLord木麓以太工作室有着多位优秀的海归画师,为了让玩家朋友对工作室有更多的了解,我们安排了一次简短的“原画设计师”专访,下面有请我们可爱的原画设计师“小包子”。


笔者:你好包包,请跟大家介绍一下自己吧。
包包:大家好,我是"DeerLord木麓以太工作室"的原画设计师“小包子”,大家叫我“包包”就好。
我毕业于"法国瓦朗斯国立美术学院",硕士学位;喜欢各种风格的绘画创作,喜欢陈奕迅,梦想成为一个美食家,没有什么是一个大鸡腿解决不了的,如果有,就两个!
balabala...
笔者:咳咳...
包包:好啦好啦,言归正传,之前我从事的是油画创作方面的工作,办过个人画展,专业以学院派写实风格为主。
美术作品创作可以更好的表达自己的想法,这就是我喜欢艺术的原因。
笔者:明白,不过你为什么会考虑转行到雕像设计行业呢?
包包:因为雕像设计不止局限于平面创作。它能够更加真实地展现主体,不仅起到组织画面构图深化主题的作用,还可以通过贯穿整体,使物体本身具备更多的延展性联想,这些是属于雕像的魅力。
笔者:那"雕像设计师"和您之前的油画创作的区别是?
包包:油画具备更多的专业性,欣赏并理解油画作品需要一定的艺术鉴赏能力和专业知识,而雕像作品可以更加直白的展现艺术性。
360度旋转展示和可以触摸的特性是油画所不具备的,由于雕像作品是以实际物体的形式存在的,大家可以更好的获得内心的真实反馈。
笔者:如今在设计开发阶段你有没有遇到过什么难点?
包包:难点还是有的,以前更多是考虑如何使画面完整,和光影色彩空间舒适度的节奏感。
现在设计开发要考虑的方面更多,要从玩家的角度出发,要顾及建模团队的实际可操作性,也要思考设计与涂装的细腻度是否能够很好的融合。
这是一个团队合作意识与默契度的展现,不仅仅是单方面的自我认知。
笔者:辛苦了包包,最后跟大家说说你对于雕像的想法吧。
包包:雕像设计这个领域让我感受到了无数的新鲜体验和创造思维。
我会运用自己擅长的专业知识和扎实的基本功,尽全力把最好的设计以雕像作品的形式展现给玩家朋友。
希望大家以后多多关注我们工作室,喵喵喵~
既然已经对我们的原画师"包包"有了初步了解,接下来大家就一起欣赏一下她的艺术创作吧!



微博原文:https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404695201212924555














































































