产品手绘篇

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杭州/产品设计师/5年前/251浏览
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水米渊

从线稿、上色、材质、光影、版面、字体等多角度阐述产品手绘的绘画技巧。适用刚接触产品、工业设计手绘的小白。

① 线稿分析

一、这个物体是什么

  1. 方的

  2. 圆的

  3. 组合体

  4. 等

二、分析这个物体的排版布局

  1. 这个产品在画面的什么位置

  2. 这个物体所占画面多大

三、分析这个物体的形体比例

  1. 这个物体有那几部分组成(物件与物件之间是一个怎样的穿插关系)

  2. 这个物体多高、多长、多宽

四、分析这个物体的透视

  1. 这个物体在画面是一个怎样的角度

  2. 这个物体具体是哪一种透视(一点透视、两点透视、三点透视)

五、分析这个物体的线条属性

  1. 哪些是轮廓线(最重)

  2. 哪些是分型线(其次)

  3. 哪些是结构线(再次)

  4. 哪些是剖面线(最轻)

② 线稿要点

表达清楚

  1. 透视角度

  2. 形体比例

  3. 形体结构

  4. 线条属性

③ 马克笔上色分析

一、分析这个物体的光源

  1. 这个物体的受光情况(黑、白、灰、高光、反光、环境光、等)

  2. 这个物体受那种角度的光(顶光、30°光、45°光、60°光、90°光)

二、分析这个物体的材质

  1. 磨砂

  2. 光滑塑料

  3. 玻璃

  4. 金属

  5. 等

三、分析这个物体是否有纹理

  1. 木纹

  2. 皮革

  3. 凹凸

  4. 等

④ 马克笔上色时及之后细节

一、投影衬托作用

  1. 投影不全上色,留白透气

  2. 一般为NG279

  3. 物体颜色深则投影浅,反之同理

二、用细点画线画剖面线

三、剖面线为直线的时候注意两端及交接处卡点

四、剖面线在亮面用黑彩、暗面用白彩

五、马克笔上色要通透

在第二遍上色的时候画上一笔重的用来压形和一笔较轻的用来过度

六、明暗要分开

七、根据面来用笔(方向)

⑤ 马克笔实战技巧

一、定光源

  1. 90°顶光(只有白、黑两面)

  2. 45°光(只有黑、灰两面。灰面为固有色)

  3. 60°光(存在黑、白、灰三面)


二、定材质(先有光滑度再有纹理)

一.光滑度(60°光源下)

  1. 漫反射材质(1.用固有色(自定义,一般为中间色号)平涂全部面;2.用938白彩铅提亮面;3.暗部黑彩压暗;4.根据线条属性压形)

  2. 基本材质(1.马克笔跨两阶上亮灰暗(NG277、NG279);2.各个面画出层次近实远虚(渐变)3.用938白彩铅画反光;4.根据线条属性压形)

  3. 光滑材质(1.马克笔跨两阶上亮灰暗(NG277、NG279 ) ;2.各个面画出层次近实远虚(渐变);3注意留白(环境光)用938白彩铅画反光、高光;4.根据线条属性压形;5.点高光)

  4. 高反光材质(【黑白反转:原来的亮面变成暗面,原来的暗面变成亮面;亮面和暗面反着画】1.马克笔跨两阶上亮灰暗(NG277、NG279 ) ;2.各个面画出层次近实远虚(渐变)3.注意留白(环境光)用938白彩铅画反光、高光、部分环境光4、根据线条属性压形5、点高光)

  5. 玻璃材质(1.马克笔跨一个色阶(如NG277、NC278);2.画出光滑材质的明暗;3.颜色重叠的面用颜色较深的色号再涂一遍)

一.纹理(60°光源下)

  1. 木纹(1.先画好其他材质的明暗;2.再画纹理(注意疏密、深浅、线不要太直))

  2. 皮革(1.先画好其他材质的明暗;2.再画凹进去的面;3.近处有高光点)

  3. 凹凸纹理(1.先画好其他材质的明暗;2.用材质板再亮面用938白彩铅,暗面用黑彩铅)

三、类似形体分析

举例:汽车上色可以参照正方体


⑥ 版面技巧

一、要有主辅透视图

主透视图大、辅透视图小

二、物体与物体之间要前后左右大小不一

三、物体与物体之间的遮挡部分不超过1/3

主透视图遮挡辅透视图

⑦ 从三视图到透视图及反推

一、三视图到透视图

根据俯视图先画出产品底面大致轮廓,然后将底面的各个节点往上拉辅助线,最后根据侧视图以及正视图画出完整的透视图

二、透视图到三视图

根据透视图先画出产品的侧视图、在转折的地方拉直线进行标记然后画出正视图、最后画出俯视图

⑧ 指示箭头与标注

一、小箭头

点线箭头

二、大箭头

面(三角形+矩形)

三、精致箭头

在大箭头的基础上画出厚度以及投影

⑨ 字体

一、扁长

二、厚度

三、上色后亮部白彩压形

四、白彩压型后用黑彩压轮廓形

五、在白彩线条的中间或偏上的位置点高光






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