产品手绘篇

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杭州/产品设计师/4年前/241浏览
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水米渊

从线稿、上色、材质、光影、版面、字体等多角度阐述产品手绘的绘画技巧。适用刚接触产品、工业设计手绘的小白。

① 线稿分析

一、这个物体是什么

  1. 方的

  2. 圆的

  3. 组合体


二、分析这个物体的排版布局

  1. 这个产品在画面的什么位置

  2. 这个物体所占画面多大

三、分析这个物体的形体比例

  1. 这个物体有那几部分组成(物件与物件之间是一个怎样的穿插关系)

  2. 这个物体多高、多长、多宽

四、分析这个物体的透视

  1. 这个物体在画面是一个怎样的角度

  2. 这个物体具体是哪一种透视(一点透视、两点透视、三点透视)

五、分析这个物体的线条属性

  1. 哪些是轮廓线(最重)

  2. 哪些是分型线(其次)

  3. 哪些是结构线(再次)

  4. 哪些是剖面线(最轻)

② 线稿要点

表达清楚

  1. 透视角度

  2. 形体比例

  3. 形体结构

  4. 线条属性

③ 马克笔上色分析

一、分析这个物体的光源

  1. 这个物体的受光情况(黑、白、灰、高光、反光、环境光、等)

  2. 这个物体受那种角度的光(顶光、30°光、45°光、60°光、90°光)

二、分析这个物体的材质

  1. 磨砂

  2. 光滑塑料

  3. 玻璃

  4. 金属

三、分析这个物体是否有纹理

  1. 木纹

  2. 皮革

  3. 凹凸

④ 马克笔上色时及之后细节

一、投影衬托作用

  1. 投影不全上色,留白透气

  2. 一般为NG279

  3. 物体颜色深则投影浅,反之同理

二、用细点画线画剖面线

三、剖面线为直线的时候注意两端及交接处卡点

四、剖面线在亮面用黑彩、暗面用白彩

五、马克笔上色要通透

在第二遍上色的时候画上一笔重的用来压形和一笔较轻的用来过度

六、明暗要分开

七、根据面来用笔(方向)

⑤ 马克笔实战技巧

一、定光源

  1. 90°顶光(只有白、黑两面)

  2. 45°光(只有黑、灰两面。灰面为固有色)

  3. 60°光(存在黑、白、灰三面)


二、定材质(先有光滑度再有纹理)

一.光滑度(60°光源下)

  1. 漫反射材质(1.用固有色(自定义,一般为中间色号)平涂全部面;2.用938白彩铅提亮面;3.暗部黑彩压暗;4.根据线条属性压形)

  2. 基本材质(1.马克笔跨两阶上亮灰暗(NG277、NG279);2.各个面画出层次近实远虚(渐变)3.用938白彩铅画反光;4.根据线条属性压形)

  3. 光滑材质(1.马克笔跨两阶上亮灰暗(NG277、NG279 ) ;2.各个面画出层次近实远虚(渐变);3注意留白(环境光)用938白彩铅画反光、高光;4.根据线条属性压形;5.点高光)

  4. 高反光材质(【黑白反转:原来的亮面变成暗面,原来的暗面变成亮面;亮面和暗面反着画】1.马克笔跨两阶上亮灰暗(NG277、NG279 ) ;2.各个面画出层次近实远虚(渐变)3.注意留白(环境光)用938白彩铅画反光、高光、部分环境光4、根据线条属性压形5、点高光)

  5. 玻璃材质(1.马克笔跨一个色阶(如NG277、NC278);2.画出光滑材质的明暗;3.颜色重叠的面用颜色较深的色号再涂一遍)

一.纹理(60°光源下)

  1. 木纹(1.先画好其他材质的明暗;2.再画纹理(注意疏密、深浅、线不要太直))

  2. 皮革(1.先画好其他材质的明暗;2.再画凹进去的面;3.近处有高光点)

  3. 凹凸纹理(1.先画好其他材质的明暗;2.用材质板再亮面用938白彩铅,暗面用黑彩铅)

三、类似形体分析

举例:汽车上色可以参照正方体


⑥ 版面技巧

一、要有主辅透视图

主透视图大、辅透视图小

二、物体与物体之间要前后左右大小不一

三、物体与物体之间的遮挡部分不超过1/3

主透视图遮挡辅透视图

⑦ 从三视图到透视图及反推

一、三视图到透视图

根据俯视图先画出产品底面大致轮廓,然后将底面的各个节点往上拉辅助线,最后根据侧视图以及正视图画出完整的透视图

二、透视图到三视图

根据透视图先画出产品的侧视图、在转折的地方拉直线进行标记然后画出正视图、最后画出俯视图

⑧ 指示箭头与标注

一、小箭头

点线箭头

二、大箭头

面(三角形+矩形)

三、精致箭头

在大箭头的基础上画出厚度以及投影

⑨ 字体

一、扁长

二、厚度

三、上色后亮部白彩压形

四、白彩压型后用黑彩压轮廓形

五、在白彩线条的中间或偏上的位置点高光






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