解锁像素字的N种姿势!

4天前发布

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这次,我们将主要来聊聊时下非常火热的像素字体,内容将围绕它是如何产生的、有哪些形式、





今天,给大家带来一篇关于字体设计的文章分享,主要来聊聊时下非常火热的像素字体,内容将围绕它是如何产生的、有哪些形式、以及我们可以如何应用这三个方面展开。话不多说,让我们进入正题吧!






像素字的形式有很多,我们可以简单的把它分成【不受限制】和【受限制】两种,具体是什么意思呢?

别着急,我们一一来解释。先来看所谓的不受限版本。






我们可以看到,在几张海报作品中,全都使用到了像素字,

尽管制作的方法不尽相同,但本质上都是属于不受限制的。






我们知道像素字的最大特征就是有一些锯齿状的外观,但是这些海报中有一些其它的文字是常见的形态、没有出现锯齿。也就是说作者是可以随意调整文字的精细程度的。那么就可以推断出这些画面中的像素字是作者故意加上去的。简而言之这里出现像素字并不是因为客观条件而只能这样处理。






当然,刚才我们只是就事论事,如今都2021年了,无论是打印的精度还是屏幕的分辨率都早已迈过了不得不看到像素点的年代了,但是我们仍然能看到许多像素风格的产品。






比如这款名为【星露谷物语】的游戏,是近几年才发行的游戏,但是游戏画面中的像素点可以说是颗粒分明,这类像素风格的游戏俨然已经成为了一大流行风格了。





那么在这样像素风格的框架下,游戏里所有的文字当然也得是像素字才会显得更加原汁原味,这样视觉风格才是统一的,毕竟它不是在做海报。

我们看上图中英文版本内建的是像素字,而汉化版虽然用了更加平滑的常规黑体字,用到的像素多了,反而少了一些味道。






收银小票是我们生活中常见的物件,如果大家有留意过,不难发现大多数小票上的字就属于受限制的这一类别,毕竟不会有商家为了打印一张小票而愿意去买一台超高精度的打印机,只要打印出来的字足够识别清楚就可以了。





那么,如何在像素被限制的情况下尽可能增强字体的可识别度呢?我们看这里的西文解决方法,在小票的正文字上,会更加趋向于使用曲线少的字体,要知道,在像素有限的情况下,曲线会变的比较难于绘制。





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而相对的,我们看上方的一组几何无衬线字体,它的原字体一定是曲线非常饱满、过度圆滑的类型,那么表现在像素有限的小票上,就会出现笔画粗细不均衡,并且显得歪歪扭扭这样的情况。更别说左边图案下面的小字号,已经属于龙飞凤舞的级别了。






另外值得一提的是,小票上的正文字多半还会采用等宽的字体,通过这些参考线我们可以看到小票的网格系统还是很严谨的。运用等宽字体毫无疑问会让阅读者在对比账单数据时更加轻松。






之前我们说到了近几年像素风格游戏十分火热,但是在游戏发展的早期,游戏画面分辨率有限,那是名副其实的只能以像素点呈现的游戏。比如说大家耳熟能详的这款由任天堂出品的FC游戏机。






出于种种限制,当时游戏画面的分辨率只能达到 256*224 px。也就是说如果把这些像素比作是由正方形组成的矩阵,它的横向长度是256个,纵向长度是224个,把这些矩形的像素块依次填上颜色,就已经是当初的极限了。

不过,我们现在所用的屏幕分辨率都已经是1080P起跑了,把以前的画面放这么大,就只会出现模糊的视觉印象,这就是和现在像素游戏的画面差别所在了。






当然出色的游戏是不会被低分辨率所掩埋的,

如果有空暇时间,我也会愿意去玩一玩这些经典的老游戏。






除了游戏画面,还有另外一种屏幕也很常见,那就是LED屏。

我们经常能在公交车上、出租车的后窗、户外电子广告牌看到它们。






LED的显示屏简单来说是由一颗颗小灯珠组成的。将灯珠按照矩阵排列就形成了一块屏幕。当然,灯珠之间的距离并不是固定的,会根据实际的用途而做出大小调整。我们只需要像这样把部分的灯珠点亮就可以显示文字。






总的来说,字体显示受到限制无外乎两种原因。如果在以前更多的还是技术原因,比如说电视的分辨率,或是印刷的精度。而如今我们看到的那些受限制的像素字,则更多是在成本上的考量,性能太好的打印或显示设备显然会增加一些不必要的运营成本。






随着时代的发展,曾经因显示缺陷形成的像素字并没有被抛弃,甚至还在发光发热。在平面设计中,我们能看到各种各样运用像素风格字体的作品,这毫无疑问是一种风格鲜明的表现方式。至于为什么要使用,就没法一概而论了,也许是为了复古,也许是为了体现某种行业的特征,又或者只是纯粹为了装饰。






并且,这样的视觉风格还得到了延伸发展。比如把本来是平面上的特征移植到三维的场景中去,比较有代表性的就是《我的世界》以及《八方旅人》这两款游戏。






了解了像素字的种类,会更加方便我们在平面设计中去挖掘像素风格字体的形式。比如说我们可以从【受限制】的像素字中出发,将正方形(像素块)或是正圆形(小灯珠)来作为字体的最小单位,来拼成整个字形。








我们接下来尝试用方块来拼凑一个宋体字。使用这个方法需要注意保持最小单位的大小不变,一旦设定好了最小值就不要轻易去改变,并且像素与像素只能一个萝卜一个坑,不可以出现部分重叠的现象。





看这里的网格,每个网格里面都是正好占据了一个最小单位的方形。






下面来试试将圆形作为最小单位来进行拼凑。在前一章节我们已经模拟过了以一个圆形单位为笔画粗细的字,这次可以试试以两个圆形为单位的。






可以看到,虽然也能还原出【森】这一个笔画较多的汉子,但明显在笔画变粗时会更难处理。






造成拥挤的原因就在于网格一共就这么多,笔画越粗就一定越拥挤,甚至糊在一起,

这样字就会降低辨识度。






除了从一个个单位像素拼凑成字的正向角度出发,我们还可以利用软件功能反着来。

先打出正常的字体,然后一键处理成像素风格。





比如我在Photoshop中用文字工具打出【研习设版式设计训练营】。这时候在上方文字工具的属性栏中,会有如上图所示的一个选项,我们可以理解为是调节文字外观属性的,通常它的参数停留在【平滑】这个选项。






我们修改选项为【无】,这时候文字的笔画边缘会出现变化,开始呈现出如同像素字般的锯齿状。当然这样还是不够的,我们可以继续尝试缩小字号,这时候文字会因为所占的像素变少,让文字边缘的锯齿变得越来越大。






经过几次调整,就可以达到一个不错的状态。到了这一步,往往就已经是软件功能能做到的最好状态了。如果继续缩小字号,会变成什么样呢?






继续缩小会让原本楷体的印象逐渐减弱,横画从倾斜变为水平,笔画的灰度变得不均匀,有些地方也粘连到了一起。都到这了,不妨自暴自弃,看看缩小到最后是什么样子。






当笔画粗细缩减到只有一个像素大小时,我们已经基本没法识别这些字了,字组也开始变得放飞自我,并且已经没有一点楷书字体的感觉了。

如果想要追求极限,单纯依靠软件功能是无法满足的。并且我们不难看出,在极限情况下,并不适合去制作变化大和细节丰富的字体,毫无疑问,黑体才是唯一的答案。






比如上图中,上方的字是我们刚才通过软件功能得到的,尽管所占的网格已经达到10*10,但是根本没法看。而下方的点阵字只用了单字7*7的网格,字的识别度却不成问题,在搭配上下文的时候会让我们的识别速度更进一步。






我们还可以在之前的方法基础上进行二次加工,来增加像素风格的变化性。同样是【研森】这两个字,首先进行一个7*7网格的像素化处理。






随后,我们可以分别对已经产出的像素字进行一个圆角处理,这会让字体呈现出一种别样的图形化感受。






这样的字型样式在当下的西文字体设计中还是比较常见的。






同样的,对于之前有用到的软件快速处理后的字型,我们也进行一个再创造。比如说这里的研森两个字,大多数都是横竖笔画,经过处理以后显得变化性不太够,那么我们就可以选择继续加工一下。






尝试压扁字形,让字显得更加憨厚,增强文字的图性感。






然后对局部的笔画进行切割和错位,这里需要选择不会太过破坏单字识别度的部位进行错位。错位后的字型搭配上锯齿化的笔画,就有了一些故障风格的初步感受。







除了整体上的像素化处理,我们还可以对字的局部进行改动。比如【玩具士兵】这几个字,同样横竖笔画挺多,这样的情况是不是就一定没法好好呈现出像素化的感觉呢?






其实,我们可以利用横竖笔画交错部位比较多的特点,对交错部位进行一些剥离的处理。这样即便是没办法呈现出锯齿状的横竖笔画,也能出现像素化的感受。






提到像素化,锯齿状,很多人都会联想到马赛克,这的确也是一种可行的套路。尤其配合一些相关的词义,更加能够凸显出趣味性。






比如这里的例句【一位不愿意透露姓名的K先生】,很显然我们需要对K先生进行一个遮挡处理,这样才算是不愿意透露姓名,但是直接用色块遮挡,就太多简单粗暴了,不具备玩味。






所以,我们可以用到马赛克的处理方法,来对字进行处理,这个功能同样在Photoshop的滤镜中可以一键完成,只需要稍加调整参数来达到你自己想要的状态。如果处理后的字部分笔画偏灰,还可以继续手动加深,处理过后的字既不会影响识别,同时也有马赛克的感觉,一举两得。






形式是无尽的,介绍再多还得会运用,所以技法这部分我们点到即止,

下面来看看如何将刚才我们讲到的这些方法运用到版面中去。






这次我们来做一个海报,内容是我们出品的这套精品课程——趣味平面设计说明书。从课程的名称中,我们可以提取出三个关键词,所以这一个案例可以使用关键词作为版面的主体。






先将这三个关键词放大放到版面里。在制作这套课程时,为了达到这三个目的,我们着实花费了不少心思,力求将晦涩难懂的知识点,以多元化的形式和有趣的方式展现给大家。所以我希望在版面中,标题能够有足够多的对比来体现它的多元、有趣的特点。






首先,我们可以将【系统】两个字竖排,这样就能形成阅读方向上的对比。接着,把【有趣】两个字压扁,形成字形(字幅)上的对比。然后调整一下这三个词的位置,从而形成位置上的对比。不过,单纯用中文作为主体的话,可能版面还是会少点意思。






所以我们可以加入些英文,这里我们选择使用【趣味平面说明书】英文单词的首字母,分别是I、G、D、M。






现在这个主视觉部分,看起来是不是丰富多了呢?当人们看到四个字母时,也许并不会直接意识到它们是课程名称的首字母这件事,这也凭空形成了一个有意思的解谜过程。当然,相关的线索后续会加入到版面中,这样的互动性设计也很符合我们这套课程的定位。


接下来,让我们逐个刻画主视觉部分中的每一个文字。






【系】字我们直接选用了一款黑体字,这样的常规字型是方便与之后的变化字型来形成对比,我们并不需要把所有的文字都处理成像素字。


【统】字做成了像素点之间有平滑过度的形式。再此基础上还可以添加一个肌理。






【有趣】一词在用软件功能的像素化处理后,再进行一个错位处理即可。






【易】字则是选了一款宋体字库,然后在进行切割处理。

简单的切割也能增强字型的陌生感,从而达到一种图形化的目的。


【懂】字并没有整个字都处理成像素字,只是使用了我们前面讲到的局部像素化的处理。






字母【I】同样没有处理成像素字,而是选用了衬线体字库字。

而字母【G】则是用圆形像素点组合成的。

第三个字母【D】选择使用了马赛克化的效果。

英文字母笔画少,即便使用了马赛克的滤镜也不容易大幅度降低识别度。

最后的字母【M】则是在像素化处理后叠加了粗糙的肌理。


这样,主题部分就都刻画完毕了。






那么整个主形象我们一共使用了9种不同的字型与字效,这些文字放在一起后能够形成强烈的对比,从而传达出视觉冲击力,让我们的版面更符合多元、有趣的主题。






最后编排上其他信息,海报就完成了,本节课我们的重点在于像素字体的设计,所以编排的部分就不细说了,想了解完整设计过程的同学可以在课程视频中观看。


以上就是今天从有关像素字体设计的全部内容了,文中的7种或从原理、或纯粹从外观出发的方法,不知道大家都掌握了吗?很多时候,看起来玄乎高深的视觉效果,明白了原理和方法后就会发现它是如此的简单,希望本次的分享能够对大家有所帮助!我们下次再见,拜拜!





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