我是游戏UI设计师——分享给想要入行的同学们的的温馨tips。
给新人游戏界面设计师温馨tips,希望能对后来想要加入游戏界面设计领域的同学一点点帮助!愿我们在这里都能一起成长
什么是游戏界面/UI设计师
游戏界面设计师是「专业性」的为游戏产品的视觉体验服务的设计师,TA并不完全等同于平面设计师。
一般来说,一线到中小型游戏公司或者创业型游戏公司,都会把游戏界面设计师简称为UI或GUI,即:User interface designer 或者 Graphic user interface designer。
咱们可以把这个G理解为game,就更加贴近我们的专业和服务内容了。
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游戏界面设计师的工作范畴和学习方法
图标制作、logo制作、界面制作是必不可少的,但我今天还想结合几种就业环境来分别说说设计师同学们应该如何工作和学习
在一线大厂工作的同学,能在团队中,结识到工作经验丰富的同事。主美术和导师会一手带着做事。同时还能从大厂完善的知识库中找到你想要了解的内容。但是,新入行或刚毕业的同学们,你们所接触到的工作大多数都是基础内容,比如:按钮换色,调整文字间距并出图告知到前端,或延展制作一个通用弹窗,还可能是处理一下界面切图。是的,听起来十分乏味,总结起来就是两个字:打杂。 但同学们千不要觉得打杂无味,或是无法展示自己的能力。任何新人都会经历这一个过程,是你获得升华的开始。为什么说是获得升华呢。你在成熟团队里的所见所得,都是经历了长时间积累,从零开始、从简到繁、一步一步更新迭代才有了现在的成果。这也同样说明了,知识也是一步一步更新积累,反复迭代才能跟上时下的需求。在你利用所学所见,把“打杂”的工作做好,并且真正理解所做的东西的时候,知识就又开始了更新和迭代了,下一个亮点,已经在你的脑子里发芽了!
中型创业型公司,这类型公司正在处于上升发展期,很多东西都是新的,初步的甚至是没有的,在这样的情况下,机会和淘汰都是并存的,设计师同学更多的是要有自驱力。我们需要更快的跟上主美术和主UI的步伐,尽早实现独立设计。这个工作节奏必定带来极大的工作压力,同学们一定要自我驱动,多看多学,保证工作和自我成长的顺利。同时也要多请教主美术或者主UI,抛出问题,获得认同,共同寻找解决方案,落实方案,反思内容,最终真正的掌握知识。
小型创业团队在游戏开发的大环境中星罗棋布。其发展的现状也是参差不齐。在小型创业团队中,不论是设计师,或者是原画师,多数情况下都是身兼数职,这反向要求了美术同学要有这过硬的专业技能。如果你是一个刚毕业的同学或者刚转行的游戏界面设计师同学。我其实并不太建议你选择小型团队。理由是在你的工作观念,包括制作的方法,工作的流程,团队的合作等等,在这些内容正确树立前,还是应该以学习为重。当然这并不是说手把手教才能学习,还是要求同学们有自驱性。

开发团队,大致都是美术,程序和策划组成,我们是彼此协作,彼此学习的关系!
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游戏界面设计师的软、硬件工具
说到使用的软件,ps是一定要能熟练操作的。其他像ae,flash之类的软件或者其他原型制作工具,能掌握的话可以帮助设计师同学在讲解设计交互的时候起到积极的作用。喜欢做矢量的,ai也是必不可少的工具,当然,游戏界面设计的工作范畴中,ai的应用并不多,所以这个工具是设计师自我爱好的发散项目。
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游戏界面设计师的工作流程
游戏界面设计师的工作是一个长期需要跟进的内容,并不是做完设计就结束了。后续仍然需要跟进和维护,是一个强交流,有耐心,包容心的工作。且需要一个长的周期base在一个项目组中,这些对于设计师来说都是考验!

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游戏界面设计师在工作中的考验点
专业的设计能力自是不用多说,对于界面设计的同学来讲,考验的点还有沟通和耐心,在项目组的美术团队中,奔走于策划,美术,技术之间的美术岗位,界面设计便是之一,做好沟通才能协调多方需求,助力自己做好本职设计工作。
一般参与一个项目都存在一个周期,界面设计师的工作内容并不是做完界面就了事,我们还需要持续跟进这些产出,以确保未来做出相应的调整,所以设计师同学base在这个项目的时长可能会远超这个项目的研发时长。不要认为做完这个项目就是完整的经验,只有真正的跟进上线后的反馈做出调优才能算是一个完整的项目经验。
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游戏界面设计师如何提升专业能力
如何提升自己的专业能力呢?熬夜举个栗子,09年入行的时候,非常有幸的拥有两位导师,峰值的时候,一周要处理的绘制,调整和临摹的图标量达数百个还要兼顾导师布置的作业。这是想告诉大家,大量的临摹是提升能力必不可少的步骤。游戏ui课程系列-入门篇11篇内容
同时在接到界面设计需求或者是临摹优秀界面制作的时候遇到了问题,要多问为什么!作为一个新人设计师要更加主动的问下自己的导师,前辈几个为什么。比如为什么是圆的,为什么是红的,为什么是左右组合等等,同时也要多问自己为什么,只有自己真正的理解了明白了这些“为什么”,这些疑问才能变成自己的知识,才能更加自信自如的面对别人无数的为什么。这样才能更加有助于自己从一个新人设计师快速成长为一个令人信任的职场专业人。
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那到底什么才是游戏UI?

遥控器?UI?这是一个东西吗?????
大家一定在疑问,遥控器也是ui吗?遥控器虽不是ui,但它是ui的载体,我举这个例子,是想告诉大家,ui设计的核心是人机交互。那肯定有同学要说了,之前不是说ui是视觉设计师吗,怎么人机交互也是我们的工作内容呢?这个问题不单单是我们职业的问题,也反映了目前游戏行业和界面设计模块的几种普遍现状。之前讲三种从业环境下设计师同学需要面临的情况,其中只有一线大厂和部分中型厂商会在游戏开发团队中配备交互设计师,以确保最终的产品体验在交互和视觉上多能达到高水准,让交互和视觉两个模块的设计师都能更加专注于自己的专业领域。但是!更多的开发商和团队并没有这样一个额外的编制,所以交互工作落到了ui设计师还有部分策划同学的身上。这就要求我们ui设计师在视觉设计的同时花同样的关注度在交互设计上。同时,我在很长的一段工作时间内都会发现来自身边同事的设计或者是求职同学的作品简历,都在花大量的时间去刻画花纹细节,而选择性的忽略设计交互的工作,让整个设计作品呈现出来的感觉就是对工作的理解偏差,稍显舍本逐末。所以,当设计师同学能真正正确且主动认识工作内容并乐于参与到其中的时候,我们的专业,才真正的开始!
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终极生存tips-客户和用户
一个职场内不得不说的不黑不白的话
虽然现在很多公司都向求职和从业者推广我们是“扁平的”,我们拒绝“向上管理的”。但是现实情况就是********(消音)
每个设计师在设计内容最终过审并提交制作之前,参与到对设计师公租内容审核的每一个有决定性作用的人,也就是那群在你背后指点江山的人(导师、主美、直属leader、主策划、项目制作人甚至是老板),他们都是你的客户只有满足了客户的需求,你的设计才算是真正通过了内部考验,才具备了对外“见人”的资格
对外见的人,则是我们设计师的用户,作为一个成熟的设计师,更应该用心听取用户的反馈,这样才能让自己的设计不停留在自嗨的范畴内,真正意义上的达到易用又好看的最佳结果。设计工作诸多不易,除了保持良好的心态,持续的学习能力,还要多多保重自己的身体,这才是革命的本钱。再次祝愿每一位即将进入游戏行业或者正在行业内努力耕耘的游戏界面设计师同学都能在工作中得心应手,创造辉煌成就!
关于加大号:
这是我在游戏行业工作的第12个年头。也是我从事游戏界面设计师的12个年头。从校招入职鹅厂游戏再到后来服务猪厂和创业公司,我自己也在不断的学习和成长。
目前就职于一家一线互联网公司,担任资深设计师一职。
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