如何从0-1创建UI设计作品集

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北京/产品设计师/4年前/579浏览
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知群

项目的4点思路,写给想要给简历、作品集增色的朋友们

前言

大家都知道设计师和其他岗位求职不同,作品集是和简历是同等重要的部分,作品集的好坏直接影响是否获得面试机会。

而对于作品集来说,假如封面和设计感的重要占比是20%,那项目作品的重要占比就是80%

因为只有通过项目作品,别人才能真正识别出你的能力,不然都是空谈。

但往往有很多新手设计师在刚开始制作作品集时,会在站酷等设计网站,查看优秀作品只会哇哇设计感好棒,进行模仿,而不懂如何产出一个让人惊艳的设计项目。

所以今天就从知群的设计训练营里提炼了关于如何设计项目作品的方法,围绕问题-需求-调研-方案几方面跟大家分享:

如何从0到1产出一个项目作品?

1、破题

在做设计项目时破题是最关键的一点,也是最开始要做的一点。

首先把题目看准,找出设计的问题, 其实就是找到这个题目背后隐含的意义和你能够下手进行设计的机会点,而不是着急着慌的去做用户访谈和设计,甚至着急着慌就开始画页面。

因为有的时候设计的项目产品往往是一块大饼,比如我们说到社交,它是一块太大的饼,包含的范围非常大,你不可能一口把它吃下,也就是完全掌握,你必须找到一个点来攻破。比如说熟人社交或者说陌生人社交或者说是视频社交或者其他的一些点,专攻一个方向会比你泛泛而谈容易精准的多。

要找到破题的方向,你的设计项目才能更打动人心。

举一个例子,怎样找一份好工作。

那么一般会从8个方面去做破题相关,比如说要问你的学历背景、有没有工作经验、做哪一行、想到哪个城市工作相关……然后清晰化,把模糊的信息梳理清楚。包括会告诉你一份好工作是什么样子的,然后再去咨询你是不是,在这个过程中一来一往,慢慢的对好工作背后隐含的意义有了更清楚的了解。

这里是咸鱼塘的破题的解析,同样就是从一个鱼塘的核心诉求得到的几个关键词。破题的过程中,我们是可以去做行业分析、竞品分析和体验诊断来进行相关的破题。

2、调研

做完破题之后,就要进行用户调研,只有做了这些用户调研之后,才能得到设计机会点。

也就是根据调研找出的设计方向,可以让你的设计idea根据具体的数据依据变成真实的idea,那么这样的话即使你做了一个虚拟现实的设计,整个设计也会有依据,不会让人觉得很假。

用户调研分为三个部分:

一是真实用户有哪些痛点我们要去解决;

二是竞品调研,竞争对手做得好的我也要做到,做得不好的我要超越;

三是商业需求调研,即我们要达到商业价值。

  • 商业需求调研

了解商业需求,可以用利益相关者地图、愿景的收集、热气球法则、用户价值图、电梯宣言……

  • 竞品调研

竞品的调研方法就更多了,我们常用的包括SWOT、PEST的模型、精益画布等。

竞品分析我们基本上是通过5步来进行,非常重要的前两步要选一个或多个合适的竞争对手,而且要去选分析方法和分析维度。完成选择之后,我们就要去通过桌面研究了解一些竞品的概况。不要我们在最后做完设计方案 发现竞争对手早就已经做了。

  • 用户研究

最常用的方法就是问卷调查和问卷访谈。用户访谈有很多种的访谈方式,一般大家用的是面对面的访谈。

另外就是用户画像,这是整个用户访谈结果的精华所在,用户画像做的好不好,直接决定了给用户调研的结果是优秀还是差。

我们在网上会搜到大量的用户画像,但是那些用户画像很多都是流于表面,只有一些信息可能大同小异,每一个产品的用户画像都差不多。

但实际上用户画像是根据我们的产品特征去选择其中的一些关键的信息。这里是两份比较好的这种用户画像,它做的好的原因是因为它有强相关的维度。如果你做的是保险,那你就要跟买保险的用户相关的一些特征放在里面,还有一些足够的细节,让人觉得这个人是活生生的一个人。

3、设计

设计在整个的过程中是非常关键的,如果前期的破题和调研做得好,只要设计的基本功过得去,那么设计是一定能够做出来,而且是会有亮点的。

首先,设计是迭代的过程不是一蹴而就的。是从概念开始到草稿到低保真、中保真、高保真。每一个环节可能都会打回去重做,去做微调或者是大的调整。

设计里面非常关键的就是信息架构

信息架构最主要的就是把一些核心任务给突出出来。根据你的用户画像,你要知道用户最核心的任务是哪些,根据这些核心任务再去排列组合你的信息架构。

信息架构完成之后,我们就要做具体的设计

设计要遵从设计规范,安卓也好、 iOS也好,或者是各个公司都会有自己的设计规范,这都是最优秀的、最有经验的设计师输出的,所以如果我们能够遵照设计规范来做我们的设计,就一定是比较不错的一个设计了。

对于有经验的同学来说,可能有些已经了解了,那么没有经验的同学就需要从一点一滴地去积累设计规范。

4、方案展示

最后就是非常关键的方案展示

一是要做出吸引人的震撼人的有冲击力的方案的展示,二是要有内容、要言之有物,用逻辑去关联串联你的内容,最终用版式和视觉把它呈现出来。 

设计的呈现的话,设计功底的不同导致呈现效果的差异比较大,但是也有大致会有一些比较好的呈现方式。

上面图例里的优秀作品就用2.5D的插画形式展示了设计方案的As is 旅程图,整体视觉表现是非常精致、非常震撼的,有实力的同学也可以考虑用这种方式。

另外,可以用一些标注的方式去展示设计、设计点,哪里是突出的设计、哪些是可以点击的、点击完之后界面是什么样子的。把设计的亮点、交互逻辑等表达清楚。

很多uu还会用到gif 、用一些动效的方式,这就更棒了,不用文字去啰嗦的描述,看两三个动效的展示就足以理解。

写在最后 

能看到这,说明你是一个愿意学习和思考的同学。最近看到很多uu在问,互联网行业不景气,转行做UI设计师、交互设计师还有前景吗?我从来不觉得 UI 设计师、交互设计师是一个轻松的工作。不是简简单单能画几个 icon,能出一些界面,就算是优秀的设计师。真正重要的,是设计背后的思考,能解决真切的业务问题。哪怕是一个按钮上的文案,也要从业务和用户体验场景去思考和完善,而非一个作图的机器。

真正的水平不错的、实战经验丰富的、保持进步和学习的设计师,一直都是稀缺的。反之,作品集造假、浑水摸鱼很容易在工作中露馅儿,在行业里无法混下去。作为在互联网从业的设计师,应该多充电,多打磨自己,让自己有更强的竞争力。

文中作品集案例链接:https://izhiqun.com/web/works/218/detail?tag=19

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