原创:Ray光线材质教程

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北京/设计爱好者/16年前/4892浏览
原创:Ray光线材质教程

——适用于激光、电流、闪电等发光线形材质

废话少说,先看效果:1. 新建一个Blend材质,M1设为子Blend材质、M2设为Stand材质、Mask设为Gradient Ramp材 

——适用于激光、电流、闪电等发光线形材质

废话少说,先看效果:

 

1. 新建一个Blend材质,M1设为子Blend材质、M2设为Stand材质、Mask设为Gradient Ramp材质。如下图所示:

 
2. 设置子Blend材质,如下图所示:

 
 
3. 设置子Blend材质中的M1材质,如下图所示:

 
漫反射加一个RGB Tint贴图,如下图所示:

 
 G通道加一个天空贴图,具体参数如下图所示:

 
 
4. 设置子Blend材质中的M2材质,如下图所示:

环境色和漫反射都设置为纯黑色,以控制整个光线材质的暗处透明度。颜色越黑,透明度越高。
 
 
 5. 设置Mask通道中的Gradient Ramp材质,如下图所示:

 
 
此时,光线材质设置好了,赋予需要的模型上。渲染一张图片,感受光线的炫彩夺目吧!!!
注:RGB Tint贴图中的R、G、B三个颜色控制着光线的颜色。G通道中的天空贴图控制着光线的纹理。
       天空贴图也可用其他贴图代替,其目的就是使光线材质具有流线的纹理。
 
以上参数可根据自己实际情况适当改变。
 
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