创作灵感簿:设计师个性练习大赏Homepage recommendation
15天前Publish
站酷ZCOOL x SGDA 特别策划「一年一度创意指南」· GDC2021年度获奖作品深度报道 · 创意练习篇

设计服务于客户,设计的最终落地免不了受甲方意志所支配,因此人们提到设计,不免会与商业性质挂钩。如果说商业项目在某种程度上会遏制设计师的个性发挥,那么在设计师的个人练习项目中,更能看出设计师本人的独特风格与思考。

在个人项目中,设计师可以运用不同的材料、媒介,表达自由的主题。在个人项目中,设计师就是自己的导演。

本篇文章汇集了GDC 2021获奖者的自发练习作品,作品涉及对自我、对社会、对人与自然的思考。「后疫情时代,从关注外界到聚焦自我,我的体会是什么?」「为了人与自然的和谐,我能做些什么?」「从一些老生常谈的创作话题中,如何发现新视角?」,作为设计师,不妨暂时将目光从“商业”“品牌”中移开,看看这些自发的创作,或许会帮你看见新方向。

作品:人与自然,© 洪卫

获GDC2021专业组「插画类」铜奖

人与自然的和谐共存是亘古不变的研究主题,珍重、顺应、保护自然界的生灵,人类才能避免被反噬。我希望以手绘水墨的形式,回归原始,向观者传达过目难忘的画面。

作品:恶之花,© 邱钰

获GDC2021学生组「插画类」铜奖

个人主页:https://www.zcool.com.cn/u/14987310

这个项目的灵感来自波德莱尔的诗集《恶之花》,在它的意境和氛围的影响下,我使用了柔和的色彩和模糊的绘画元素。出于本能,这首诗将我的同情心与受虐待的女性联系起来,因为新闻通常会忽略她们的真实感受,新闻强调报道事实和结果。

点击获取作品信息:https://www.zcool.com.cn/work/ZNTkyMjc0NTY=.html

作品:MAP——校园地图折页,© 童佳奇

获GDC2021学生组「插画类-信息图表」银奖

这个项目源自我初入大学时遇到的一个困难,相信很多朋友和我遇到过相同的问题:去各个教学楼上课很难快速找到位置。由此,我希望通过制作一份便携的、可随时翻阅的地图,来帮助2021级新生更好地熟悉校园。在2021年9月,这份地图也作为欢迎礼送到了中央美术学院每一位新生手中。

作品:Ode an die Freude,© HDU23 Labi

获GDC2021专业组「海报类-文化海报」铜奖

Musilk是我自发的一个海报设计项目,海报主题源自贝多芬第九交响曲「合唱」的第四乐章「欢乐颂」——Ode an die Freude。这个乐章创造性地在交响乐中加入了声乐部分,以独唱、合唱、重唱和序奏组合的形式进行编曲,层层递进,意向丰富。

我想尝试用图形和字体来表达这首传世的古典音乐,海报以「欢乐颂」的歌词为主体,用字形、文本编排和图形的组合来呼应,表现乐曲中斗争与希望交织的宏伟主题。

作品:Pastoral,© HDU23 Labi

获GDC2021专业组「海报类-文化海报」铜奖

Musilk是我自发的一个海报设计项目,旨在用图形和字体来表达古典音乐。这一系列5张海报的主题是Pastoral,即贝多芬的第六交响曲「田园」。作者在这部作品的每个乐章里加入了标题的概念,用来明确抽象音乐形式中的情绪感(而非画面感),这也开启了标题音乐的先河。

我将「田园」交响曲五个乐章的德语标题作为海报设计的主体,通过不同字形的设计来传达乐曲所表达的情绪,这些原创字形设计更多偏向符号感保留少数的图形感,符合了原作乐章标题与作曲和编曲的关系。

不需要被定义,只想要真实地创作!

作品:澡堂,© 钱宜彤

获GDC2021学生组「插画类」银奖

个人主页:https://www.zcool.com.cn/u/21564120

我目前是鲁迅美术学院大三在读学生,学的是中英数字媒体专业。2月份开学以来,由于疫情影响,便再没踏出过校门。外出采风、看展,各种能够通过外界渠道获取创作灵感的媒介都被迫关闭。不过我们老师说,要有一双善于发现生活细节的眼睛。

《澡堂》这个项目,就来源于对生活细节的观察。我们学校的澡堂是传统的北方大澡堂,没有隔间也没有帘子,当面对其他女生裸体的时候,不免会产生尴尬害羞的情绪,于是我就将这种情感用插画的形式记录了下来。这是个一气呵成的个人作品,当天有了灵感,晚上就画了出来。

我的作品中圆形很多,圆形给人的感觉很舒服,就是一种恰到好处的感觉,并且圆能组成很多图形,所以我做设计都会优先考虑从圆出发。另外,高饱和度的色彩也是我喜欢运用的视觉表现,可能是受到日本设计师佐佐木俊和高田唯的影响。

点击获取作品信息:https://www.zcool.com.cn/work/ZNTkyMDAxMzI=.html

作品:家宅与幻想,© 马小萌

获GDC2021学生组「插画类」银奖

个人主页:https://www.zcool.com.cn/u/16412436

疫情带来的长时间居家体验对我的影响是很大的,我的观察习惯因此而改变。比较明显的是,会更倾向于从身边的环境中获得灵感,尤其是房间中流动的时间。正如我在描述中所说的:“我认为家宅除了成为生活的栖息地之外,更是承载幻想的安静容器。在家宅中,我可以卸下一切负担,充分运用幻想,慢慢地、舒适地感受动作的变化,幻想时间在其中的定格、编辑以及无限的可能性。”

这套作品的难点在于怎样将主题传达清晰,因为画面的出发点是基于感性与直觉的,但是之后的构筑又需要逻辑的不断推演,尤其是在画到运动轨迹时,让大家能够明白画面表达的意思与其中的逻辑,对我来讲是需要不断思考的方面。

我觉得很难找到合适的文字来形容自己,或者说我很抗拒去定义自己。非要说的话,我希望是“用充满力量的线打通时间与空间”吧!我会把“帧”的概念融入画面,这些都来源于我对日常的观察。由于对运动趋势比较敏感,这些趋势很自然地组成了画面的构成感。观众可以在画面中识别到一种运动规律,并且顺着它进行想象的畅游。不知不觉自动去构想主角的下一步,下一个动作,于是就为这幅画留下了时间的“厚度”。

点击获取作品信息:https://www.zcool.com.cn/work/ZNTkzMTcyMzI=.html

作品:最后的植物,© 王钰浛、谢思怡

获GDC2021学生组「插画类」银奖

个人主页:https://www.zcool.com.cn/u/16135957

环保是一个老生常谈的话题,大部分人仅有的环保关注度可能更多聚焦在会跑会动的动物身上,而忽略濒危植物的存在感。存在却不被关注,就连消失的过程也悄无声息。

大家都知道要保护濒危植物,但对于它们的生存现状和要保护它们的原因, 却了解得很少。本次选题就是想引起人们对于濒危植物的关注,让人们了解濒危植物的生存现状和致危因素。

我们选择了10种剩余棵数不多的具有代表性的濒危植物,从它们最突出的价值出发,将它们的独特形态归纳几何,并用可视化的形式直观地展现它们与人类社会的联系。

在前期调研时,我们参考了中国濒危植物网、中国植物智、中国濒危植物科的分类等,并用Excel表格总结了国家重点保护野生濒危植物所在科名及数量,分析其类群与剩余数量的比例关系。

之后我们对调研资料进行整理,梳理出国内一级保护野生濒危植物、国内已灭绝植物、国内濒危植物及其致危因素和剩余棵数、中国珍稀濒危植物信息科名及所含种类数量总揽等内容,并进行思维导图整理、信息归纳。

资料整理完之后,我们开始确定创作的切入点,从国内10种成熟植株极少的濒危植物的数量出发,按照数量由少到多排列,并分析整理其致危因素、生存环境、存在的意义或价值、地理环境、与人类的关系等方面出发,开始创作,之后便是漫长的调整阶段,从字体设计、致危因素icon图标、质感插画到海报设计、图表设计、版面设计,一步一步地调整,才有了现在这一版。

点击获取作品信息:https://www.zcool.com.cn/work/ZNTkyNjExMzI=.html

作品:与书对话,© 毕子豪

获GDC2021学生组「海报类-文化海报」铜奖

个人主页:https://www.zcool.com.cn/u/17129342

这个作品是一个以书为主题的文化创意海报。设计之初,仅仅是想从书出发去做一些创意表达。创意难点在于如何提高海报的主题深度,而不仅仅停留在“书籍是人类进步阶梯”这种表达上。

海报设计中的创意表现和视觉效果,需要去特别突出强调某一个部分。所以当我确定从“书”出发去做结合的时候,检索了很多与书相关的内容,然后结合了现代社会的一些现象,形成了我最终想要呈现的效果。作品将“书签”和“对话框”的元素进行结合,想传达的是一本书能够聚焦多元化的思维,人们基于同一本书,产出的想法却是多样的。

我个人设计最重要的独特性,就在于创意的思考和主题的表达。简单明了地去表现创意其实是一件很复杂的事情,要做到耐看和耐回味。另外,还是要更多注重生活体验和社会观察吧!

点击获取作品信息:https://www.zcool.com.cn/work/ZNTkyNzgzMDg=.html

作品:光明之城,© 伍红霞

获GDC2021学生组「插画类-IP形象」银奖

因为我在泉州上学,逐渐对泉州的宗教文化产生了兴趣,越深入了解越发现,泉州虽然宗教文化浓厚,但大家对宗教图案并不了解。

因此,我想要探索多元宗教图案的现代化表达形式,提升人们对宗教文化的认同。然后便开始着手进行元素分析、整理以及寓意的提取,进行设计创作,以此来验证多元宗教图案现代化设计的可行性。作品的设计沿用了传统的图案造型,并且结合现代设计方式和审美进行了一定的创新,运用拟人卡通画的设计方法进行不同的形象设定。

这套设计作品的魅力,更多是独有的地域文化与图案特殊性所赋予的,多去观察自己周边的事物,拓宽眼界,或许会给设计作品带来不一样的特质。

写在最后

设计潮流风格层出不穷,从前两年的酸性风格到现在的新粗野风格,设计师对待潮流的看法是自由的,可以选择顺应市场需求,也可以将注意力转移到体验上,体验生活与文化,主动发现问题、解决问题。审美会随着时间流逝而变化,但是创意不会。

本系列创意指南是GDC2021获奖作品深度报道,包含品牌形象、包装、出版物、海报、文字设计、插画、环境图形、RGB屏幕信息设计与综合类设计九大门类,欢迎持续关注、点赞与分享~

已上线报道传送门

新媒介篇:虚拟AI时代的创意设计解决方案 → https://www.zcool.com.cn/article/ZMTM4NDU0OA==.html

社会性设计篇:社会问题的创意设计解决方案 → https://www.zcool.com.cn/article/ZMTM4NTY3Mg==.html

品牌设计篇:做出位的品牌设计,他们使用这样的创意思维 https://www.zcool.com.cn/article/ZMTM4NzAzNg==.html

策划:站酷内容策划组

本期撰文:王腊梅

封面设计:沈江南

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北京 | 设计爱好者
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