Unity游戏UI动效系统班
本课程适合0基础对动效感兴趣的小伙伴们,课程从0开始教学,一点点让你熟悉动效的制作方式,以及引擎的使用和操作
这篇文章的课程内容是写一个一个想学习UI动效,但是又不知道如何入手的新人
随着我们游戏项目的品质越来越高,项目中对UI界面的要求不光知识静态的画面,更需要动态的交互引导来带动用户在游戏中的体验这个时候就出现了动效的岗位需求。
动效其实对我们设计师而言要求还是很高的,他不光是一个视觉表现的设计,更重要的一环,是我们要考虑到交互层面的知识点,于是为了满足大家对动效学习的强烈心态,我出了这套比较系统的动效课程,内容由最基础的软件操作,到复杂的动效设计风格,由浅入深一点点带你入行。
下面我们看一下课程的具体内容
一、动效概念与基础原理
动效的基本概念,动效的类型,以及Unity的基础操作和插件讲解
二、Unity中的UI环境搭建
NGUI与UGUI的不同环境搭建方法,3D相机与2D相机的运用,UGUI的界面拼接规则
三、动效交互概念与基本法则
动效设计的12调基本法则,曲线的概念与运用,动效节奏的把控,Tween动画和Animation动画系统的使用
四、基础的动画制作与细节
通过Animation来制作最基础的动效,让你深刻了解动效的基础概念
五、交互动画制作与设计
动效中不该做太多的UI动画,UI动效设计的增性价值,按钮动画的不同表达方式,弹窗动画与Timelin的运用
六、特效在动效中的运用
特效在动效中的作用以及使用方法,以及特效在界面中的层级关系处理
七、圆形ICON的动效制作
3Dmax的基础操作与使用,模型UV与shader的关系,shader的概念,不同色彩的搭配方法,粒子系统的初步认识
八、方形ICON动效制作
方形模型的制作,UV与shader的结合技巧,色彩的把控
九、新增案例_卷轴动效
溶解shader的运用技巧,节奏的重要性,以及节奏对整体质感的影响
十、道具拖尾粒子动效
拖尾粒子的使用,如何制作增性价值的反馈表现
十一、道具宝箱动效设计
宝箱设计的环境搭建与设计要点
十二、动效设计思维
动效的设计语言和设计节奏制作方法,动效中特效的交互表达
十三、商城界面动效制作
商城界面环境拼接与搭建,基础动画的实现,特效植入的交互价值,循环动画的制作方法
十四、药瓶道具动效
缠绕模型的制作,流光效果制作,粒子的运用
十五、普通勋章动效
勋章动效设计分析,基础动画制作,爆发表现设计,细节与循环动画
十六、高级勋章动效
UI界面拼接与特效材质的运用,曲线模型制作方法,汇聚流光表现手法,粒子爆发的复杂表现,效果氛围的表达
十七、二次元高级界面动效设计
二次元界面动效风格分析,基础界面的动画表达,风格特效的交互表现手法与特效的结合
十八、魔幻写实高级界面动效
魔幻界面风格设计思维,3Dmax旗子类飘动物体动画制作,魔幻特效表达,3D按钮的制作
十九、虚幻4界面动效的基础运用
虚幻4的界面环境搭建,虚幻4材质的运用,虚幻4的动画制作
二十、AE制作二次元动效设计
这个课程主要是为了带大家认识一下AE 是如何制作动效的,不教基础的操作














































































