精灵旅社—独立原创同人游戏UI界面练习
上海/设计爱好者/4年前/238浏览
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精灵旅社—独立原创同人游戏UI界面练习
很喜欢看精灵旅社系列,1到3部都看完了。喜欢这种怪诞诙谐的题材。
主角是吸血鬼,开了一家怪物旅社。所以前台也是僵尸小伙子接待玩家哦。其他按钮也做了沉浸式设计,融于到场景里。给画面更多透气感。犹豫什么呢,赶快接过僵尸前台手里的单子,这就入住,开始游戏吧!

抽卡界面:电影里有一个场景,就是从笼子里抽取骷髅头,骷髅头打开会有对应的东西。于是我把这个也应用到了界面里,玩家可以在这个场景里互动,动手摇一摇,抽取各种道具。而且场景做了层次的处理,有远有近,虚实结合。画面最亮的地方集中在正中间的笼子上。摇出道具的时候,笼子顶上会打开。
左上角的返回按钮下面也加入了一点蜘蛛网,增加一些怪异的神秘感。抽取按钮做成了欧式复古门牌的样子。

信封界面:整个界面都是一张书桌,上面有信封邮件,有蜡烛,魔法药水瓶,金币等等。右下角玩家的手变成了一只怪物爪子。让玩家确确实实感受到自己住在精灵旅社里。

道具界面:这个界面我现在看感觉风格没有处理得很好。左边3个道具挂在欧式的吊篮上。滑到的道具是最大的,其余的是在暗处并且体积较小,不会太抢眼。右边的道具属性没有做成正的,而是做成带倾斜的,希望画面更加卡通一点,趣味一点。
包括左下角,道具的名字标签也是用了欧式花纹的设计。左右切换箭头做成了钥匙的样子。

任务界面:背景在精灵旅社里,也就是吸血鬼古堡里。德古拉发布了任务,玩家们记得来领取哦~

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