战疫之城-原创独立设计二次元轻科幻风游戏UI界面
青春几年,疫情3年。小区被封的我,痛不欲生。遂骂骂咧咧进行了这组创作。
前言:世界观还是在未来科技的场景里,带一点点废土的感觉。人们与病毒作战已经习以为常了,但是不能掉以轻心。我们需要研发更多疫苗,准备更多物资以应付病毒。我们的医护人员,基层工作人员真的辛苦了,他们就像战士一样,为我们拉起安全的保护线。
主界面:
“您醒啦?博士。现在是3022年,人们依旧在消灭变异不断的病毒”
右边的按钮设计为六边形的样子,灵感来源于化学结构。与病毒作战,涉及方方面面,化学,医学,一样都不能落下。
部分按钮做了沉浸式设计。因为界面上内容太多,全部展开不是很美观。于是把‘基因’和‘任务’2个按钮融于场景里。玩家在墙上点击可以查看任务。在桌面的电子屏上点击,可以查看基因序列。界面整体做了仿屏幕的设计,所以带有一定的透视。
角色界面:人物模型来源于网络。说起病毒,会联想一些绿色,为了衬托荧光绿,我把背景色调设计成了暗色。但是纯暗色太过沉闷。所以加入一些渐变。并且人物的投影让模型更加有立体感。其实背景隐约可以看到一些科技花纹:菱形,圆点矩阵。
右侧的属性面板,也采用了仿屏幕设计。而人物的基因组成,设计成DNA的样式。与病毒疫情主题更贴合。

建造界面:疫情大规模爆发,我们需要建造更多的方舱医院来接纳伤员,储存物资。
背景上加入了一些工厂结合的设计,类似于塔吊等等。意味着这是个建设,搞基建的界面。
左边做了科技一点的轮盘,玩家上下滑动可以切换。
当点击轮盘上一个图标时,右边会滑出一个具体的详细面板。该面板做了类似毛玻璃的质感效果。

角色图鉴界面:我们把众多可收集的角色,做成这种科技生物树的感觉。一进入界面,从中间白色圆球,伸展出各种关系链。人物角色如星星点点分布其中。

章节界面:

关卡界面:左边的出战小队,设计成通讯视频的样子。您的助手正在跟您通话,发布本次关卡的任务。让玩家更有代入感。最好把头像做成一点闪屏,雪花屏的感觉。

活动中心:
该界面特意强调出第七天的奖励非常丰厚,所以第七天奖励颜色区别于前面,并且特地放大很多。
展示送的人物也做了一点时尚的设计。名字用了镭射的设计,人物比较俏皮,从画面中撕裂开出现,所以做了一点点纸张被撕开的感觉。
同时背景也不乏一些生物化学医学的图案设计。比如六边形化学结构。与前面的界面和主题都贴合。
周卡月卡界面:这里采用了我们常见的‘行程码/健康码’的设计,由生活得到的启发。谁不想拥有一张‘绿码’呢?还不快购买起来?!
因为是引导玩家购卡,所以背景没有做成太暗的颜色。加入了一些科技的蓝绿色,使得背景更加透气。暗纹采用了心电图的花纹,再次贴合"疫情/化学/医学”这种主题。

还是活动中心的界面:限时活动,3大阵营BUFF叠加UP。3个阵营图标也做了时尚一点的镭射设计。左边人物做了一点科技全息幻影的感觉。加上适当的英文排布更显高级。










































































