梦寻敦煌-原创新国风游戏UI界面练习
2020年左右去敦煌游玩,感慨万分,遂回家后激情创作
前言:在去敦煌旅游前,我印象中的国风比较刻板。我会联想的是仙鹤,荷花之类的标志。颜色方面也是大红大紫大绿。去了敦煌之后,我见识到了别样的中华西域风。
尤其是参观了莫高窟之后,我身临其境,仿佛自己也穿越了千年。听完了讲解,我更是感慨万分。面对这些宝贵的壁画,我因为自己不能保护它们而感到难过。也希望在未来,能尽量发挥自己的力量,宣扬我们华夏文明,守护历史文物。国风YYDS!!!!!
登陆界面:在设计的过程中,我发现了很多有趣的元素。敦煌历史悠久,有很多可以取材的壁画和故事。所以整体设计的时候,我也不免落入俗套,放上了飞天的形象。(毕竟飞天真的真的很经典)同时,我希望可以展现敦煌辉煌的时刻,于是加入了大唐盛世的场景,有孔明灯,有九层塔建筑,有炫丽的花纹,有歌姬舞姬。大家相聚在一起,歌颂这华夏盛世。点击开始进入游戏,玩家们便开启一场梦幻旅行。

角色界面:这个界面想了很久。配色上还是敲定使用暖色,因为说起敦煌,大部分联想到的就是戈壁沙漠。所以整体颜色用了黄,绿这种带有明显敦煌色彩的用色。
角色是建模,角色人物站在莫高窟里,远处可见背景上有破损的壁画,偶尔会有细细的流沙淌下来。人物站在前景的石头平台上。与背景壁画拉开一些距离。阳光正好照射在人物背后的壁画上。带有一丝神秘的氛围。
在返回按钮上,也采用了敦煌常见的佛教莲花样式。

二级弹窗:没有彻底做成中规中矩的方形。做了一些形状的打破,在上面加入了敦煌九层塔建筑的剪影。

批阅界面:敦煌充满了西域色彩,也带着浓郁的佛教色彩。界面里的修饰物采用了蝴蝶,还有左边摇曳的菩提树枝。因为在佛教里,菩提树是很神圣的植物。“一花一世界,一叶一菩提。”我想,把菩提树用于这套作品里,是最合适不过的了。也与其他国风作品里的植物做出了区分,不再是常见的烂大街的竹子和桃花了。
右上角有西域风情的茶具。盘子上印的也是柿子花叶的图案,也与国人观念里的‘柿柿如意’吻合。使得界面更加充满异域风情。

抽卡界面:抽卡界面是我灵感来得最快的界面。因为我参观莫高窟的时候,得知了‘藏经洞’这个文物的存在。大家有兴趣可以搜索藏经洞的图片来看。所以我把它与抽卡界面相结合。
因为历史上,现实的藏经洞里本来就是储存了大量珍贵的文物,可惜后来流失了一部分。
于是我设计抽卡也是一个洞,玩家可以从洞里抽取道具。洞口佛光照耀。洞顶是借鉴了莫高窟里窟顶和藻井的图案。
而界面场景里,左右有若隐若现的洞窟,里面坐着大大小小的佛像,使得界面更加贴近敦煌佛教主题,氛围感更强。


供养界面:远山,黄昏,芦苇,落日,九色鹿。诉说着略微凄凉的故事。











































































