protopie相机原型01

北京/UI设计师/3年前/256浏览
protopie相机原型01
Suke1228

用protopie软件制作仿真相机原型

写这篇文章主要是记录关于protopie的学习心得,共勉!

相机原型的主要元素

要实现基本的拍照功能,需具备摄像头显示区域、拍照按钮及照片预览入口三部分。

对应的基本交互逻辑是按下拍照按钮-摄像头捕捉画面-显示缩略图。

有了基本逻辑之后,我们开始一个简易相机原型的设计。

简易相机原型设计

01,打开protopie,置入相机,添加拍照按钮、画面缩略图。

设置参数:

相机。

锁定尺寸(否则照片缩小之后会发生变形),

相机锚点改为居中(其他元素最好统一锚点位置,便于添加位移相关交互动效),

打开自动开启开关(否则相机不能显示画面)。

拍照按钮。

按照自己喜好设计即可。

画面缩略图。

按照自己喜好设计即可。

如图,缩略图为圆角矩形,56px见方、圆角10px、2px 黑色边框 。

*记住这里的缩略图参数,之后我们需要为照片(相机捕捉到的画面)缩略图添加同样的参数。

02,添加交互。

按照基本的交互逻辑,添加交互动效。

对象:拍照按钮

触发动作:点击

反应动作:相机捕捉画面

捕捉画面缩小至缩略图大小

捕捉画面x轴、y轴分别移动至缩略图位置

为捕捉画面添加缩略图同样的圆角

为捕捉画面添加缩略图同样的边框

*相机有开启和捕捉画面两个动作,上一步我们设置了相机自动开启,捕捉当前画面,即拍照。

*移动、大小、圆角、边框等动作时长参数,根据想达到的效果自行设置。

03,预览动效。

(预览动图,待添加)


到这里,最基础的相机原型就算做完了。存在的问题也显而易见,不能二次或连续性拍照。


仿真相机原型设计

在简易相机原型模块,我们完成了基础设计,现在加大难度,解决上一模块的问题,向着仿真模型进阶!

01,分析问题。

简易相机原型的交互逻辑是相机区域捕捉到画面之后,自身变成了缩略图。因为没有相机,二次拍照中断。对于拍照中断的问题,我们需要相机完成拍照之后立马开始下一轮的工作,缩略图重新变成相机模式,即,相机重置。因此,我们需要为相机添加重置功能,使它可以重新拍照。

02,解决问题。

通过实际检验可知,相机重置需要一定的时间,即使时间极短,也会有极其明显的跳跃,造成交互动效不流畅。

假如有两个相机,第一个完成拍照之后,第二个立刻开始工作。但,第一个相机重置依然存在以上问题。

那假如有三个相机,01拍照完成,02开始工作,03重置;02拍照完成,03开始工作,01重置;03拍照完成,01开始工作,02重置;01拍照完成,02开始工作,03重置...

这样三个相机互相咬合,周而复始,就可以完美完成拍照的功能设计。

*特别模块,引入新概念。

为了完美解决问题,仿真相机原型得以复刻,我们将引入protopie组件protopie变量的概念。

组件:

组件是由图层与交互构成的可复用集合。任意图层和交互构成的集合都可转換为组件,并通过创建子版组件将组仵复用于各场景的任意位置。该功能可以避免不必要的重复性工作、提升每一场景的易读性,从根本上提高原型设计工作流效率。

简而言之,任何图层和交互都能够转换为组件,组件可复用。

由于组件与组件之间、组件与场景之间相互独立,因此我们只能通过发送触发动作接受反应动作的方式传递命令。

变量:

变量能储存你需要使用的值,例如名字、密码和账户余额等。变量跟随变化储存最新的值,从而表现出丰富的动态交互。在任何你能使用表达式的地方使用变量。

*之所以需要引入组件,是因为拍照按钮关联多个不同时间不同状态的图层容易出现混乱,当然不用组件也可以,细心一点,麻烦一点就是了。

*之所以需要引入变量,是因为我们需要对当前相机进行判断,需要对相机状态进行判断,针对不同相机,发出不同命令。

03,相机原型设计。

我们从大到小,先从整个场景开始搭建,再深入组件设计。

场景设计

根据我们之前的预想,需要三个相机,对应的我们需要一个控制相机显示顺序的变量current_camera以及一个控制相机启动的变量switch_on。则:


交互对象:拍照按钮

变量:数字变量current_camera,初始值1;文本变量switch_on,初始值off。

触发动作:点击

反应动作:先假设拍照所需时长为x秒,则:

当current_camera=1,switch_on=off时,

赋值switch_on为on,即开启以下操作;

相机01拍照;

相机02准备;

current_camera赋值为2;

x秒后,相机02图层置顶(为了在相机02拍照完成后,缩略图置顶);

x秒后,相机03重置。

x秒后,为switch_on变量赋值off。


同理,当current_camera=2/3时,更改对应相机顺序即可。

组件设计

从上面的场景可知,我们需要一个相机组件,这个相机需要具备拍照、准备、重置等功能。

拍照:参考简易相机原型就行。

准备:开启相机。

重置:重置相机:添加反应动作“重置”,将相机状态归零。

调用组件后,通过发送触发动作和接收反应动作的方式,完成预想交互动作。

04,预览动效。

(预览动图,待添加)


结语

就到这里咯!!!下篇见

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