Work 012 ps牛皮纸古风海报
ps&blender平面和三维创作







ps和blender2.93,对blender不熟悉的别担心,我也是刚开始用,其实操作非常简单!!热爱设计,热爱探索未知软件✌️
⭕️ps部分:
💚1. 选好想要用的图-我选的是清代阮元拓刻的天一阁北宋石鼓文拓本第四篇《銮车》(图1)
💚2. 导入一张宣纸图片(图2),置于拓本下一层并调整拓本的图层属性为“减去”
💚3. ctrl+T-变形,调整拓片的文字形状(让文字出现扭曲效果,加强后续拓片作为布料的透视效果)(图3)
💚4. 导出图片
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⭕️blender部分:
💚1. 导入图片材质:
shift+A:创建plane平面,选择右侧“材质”图标,导入ps里处理好的图片(如果scale缩放过,一定要ctrl+A应用缩放)
💚2. 编辑模式划分小网格:
左上角object mode切换到edit mode, 右键plane,选择subdivide细分,数量为25。
💚3. 编辑布料属性:
左上角切换回object mode,选择右侧“物理属性”图标,点选cloth,quality steps设置为10, collisions quality设置为5,☑️object collisions。
💚4. 创建碰撞物体:
shift+A:创建想要的布料垂坠时的支撑物,我创建的是球体和平面。
💚5. 编辑碰撞物体属性:
右侧“物理属性”-collision,即告诉系统将使用该物体为布料坠落的碰撞物体。
💚6. 在时间轴上点击空格键,查看垂坠动画,选取满意的帧就可以渲染啦(图7最终渲染)















































































