烧麦SOMEI孙世晟:创作者无需被迫“成熟”

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走进一个只有创作者才懂的世界


本期2022大设计奖(原站酷奖)专访,对话烧麦SOMEI孙世晟,他称自己并没有“风格”,数字短片作品却被网友大呼看完过瘾!

 

2020站酷奖(现已更名为“大设计奖”)数字短片金奖作品《OPPO Reno》

尽管人们对都市风景题材绝非陌生,然而从一个创作者的视角,城中大街小巷,灵感碎片不断被激发,汇聚成一个个镜头动态,最终故事完结时,手机回到书桌上,一切依旧如常,这是只有创作者才能进入的一个奇思妙想的宇宙。

 

 

 

创作者无需被迫“成熟”

访2020站酷奖数字短片金奖得主孙世晟

 

嘉宾简介

孙世晟

站酷推荐设计师

站酷ID:SOMEI烧麦晟

站酷主页:https://www.zcool.com.cn/u/18333250

以下他的自我简介:

“我叫烧麦SOMEI,

一个一直没有自己稳定的风格,

也一直在各种领域乱窜的动态设计师、广告导演,

最近想佛系带娃的老父亲。”

 

 

对话

 

站酷网:获得2020站酷奖(现更名为大设计奖)的数字短片《OPPO Reno》是一个怎样的作品?在你看来它从众多作品中脱颖而出的原因是什么?

 

孙世晟:它是为RENO 初代产品所创作的产品影片,算是一个动态设计与现实元素相结合的作品。脱颖而出的原因可能是用了比较大胆的镜头设计,并且能和产品的卖点相关联吧,还有它是一个我独立完成的影片。

 

 


 

站酷网:都市场景与科幻元素对于现代人来说并不陌生,《OPPO Reno》作品中你做出的最大突破与创新是什么?

 

孙世晟:将动态设计的语言和写实元素的结合,让现实环境产生超现实的运动方式。

 

捕捉那些灵光乍现的场景,灵感的汇聚也是一个个镜头的碎片。


当作品完成回到现实时,手机依旧如常躺在桌上,这背后却诞生了一个充满想象力的世界,这是我对创造的想象。



  

站酷网:《OPPO Reno》从前期的创意策划到后期交付,总计用时多久?能否分享下它的制作过程?是如何分配每个阶段的时间?

 

孙世晟:大概2个月左右,创意花的时间比较久,就是确定如何将卖点超现实化。接着就是去完成animatic,将运动的雏形做出来。然后再一点点将比如城市等资产细化。最后是打光渲染。由于独立制作,中间也省去了很多沟通成本,大部分时间都花在对各个环节的精雕细琢上。 

 

 

 

站酷网:通常创意型作品往往有无限可修改优化的空间,你如何把控项目的周期与制作投入上的平衡?

 

孙世晟:其实我没有非常严格的界定,尽量会做到自己觉得比较满意了再进入下一个阶段,感觉每次都很惊险,但也很庆幸做完了。

 


 

站酷网:创意短片这个领域,一个创作者的风格,可以从哪些方面去体现?如何才能证明自己已经成长为成熟的创作者了?

 

孙世晟:我倒没有特别在意持续做某种风格,一直在不同的风格中间跳跃。我觉得创作者好像永远都不应该成熟,或许一直保持着对未知的好奇心,不断去探索未知或许更好。

 

作品《RIGHT - A Reverse Film》是手机VIVO邀请我们为新产品做的一条先导概念片,希望能体现手机最大的特点——正反两面都是屏幕。这是一个新鲜的设计,也激发了我的一个大胆的想法,是否能够创作一个Reverse Film,一个既可以正着看,也可以反着看的影片?我想尝试用这种方式创造一个平行宇宙,讲述关于选择的故事,同时也表达这个产品的slogan——未来不止一面。


 




站酷网:你的视频作品非常受酷友们喜爱,做出打动人心的创意的关键是什么?

 

孙世晟:从短片来说,创意关键是出现一些让人意想不到、大家没太见过的视觉呈现。中长片的话,我觉得还是情感的共鸣。

 

EVANGELION 是我童年起就疯狂痴迷的动画片。我希望以自己的方式来纪念这个贯穿我整个成长期的动画,制作了短片《EVANGELION 超•现实》。




我想挑战一种最难的方式:EVA实体补完计划,将EVA以写实化方式重制的短片。希望最大化激发粉丝热情,影片本身就能引起观众共鸣,而熟悉的场景和对白,以完全不同的视觉感受呈现出来。这是一个类似EVA的致敬作品,同时巧妙地把产品融入进去,也体现出OPPO的诚意。




站酷网:创意性作品有很强的主观性,能分享一些与甲方顺畅沟通的经验吗?如果遇到与甲方有分歧,会如何应对呢?


孙世晟:沟通顺畅的大前提是信任。增加这种信任感的方式,比如可以给出超甲方预期的内容或创意点子,并在一定程度上满足他们的参与感,认可甲方的想法。能做到这些基本久比较顺利了。


有分歧的话我会冷静下来,体会甲方提出问题的原因,再站在对方角度来分析我到底需要坚持还是妥协。




站酷网:你是怎么在日常生活中沉淀灵感?


孙世晟:日常主要是在突然灵光一闪时快速记下来。


我会尽量保持自己一直有一些目的性,这样能放开“嗅觉”的敏锐度,比如最近想做反战主题的作品,那在看到新闻或一些事件时,就会容易激发想法。但如果没有这个目标做前提,可能就也不太会注意到这些新闻。




站酷网:根据你的观察,后疫情时代行业现状如何?你的关注点是否产生了变化?你觉得设计师应该如何应对时代的挑战?

 

孙世晟:我觉得在后疫情时代,市场直接推动了经营自我品牌的设计师,当然还得益于区块链的发展,以及NFT的出现,让独立设计师可以脱离商业环境,通过自我创作的形式获得可观的收益。


同时由于blender等开源软件的崛起,让设计师本身也有了更加多元的创作手段,我个人认为未来独立制作人的发展空间会越来越大,打造自己的概念,故事,系列我觉得将会比过去更加的容易。




站酷网:2021年开始「站酷奖」全新升级为「大设计奖」,强调“大设计”概念,你对“大设计”这个词如何理解?


孙世晟:大设计,我想应该是指伟大的设计吧!能直接对人们的生活方式,甚至生存状态产生影响的设计。




站酷网:你心中的好设计是怎样的?


孙世晟:能让你在无意间看到就会怦然心动的设计。很多时候在生活上遇到好的设计就会非常自然的发出感叹。




站酷网:站酷一直致力于“让设计更有价值”,在你看来,让设计更有价值的方式有哪些?

 

孙世晟:在我看来,一个是通过设计对我们的现实产生影响,另一个方面就是推动设计圈层的发展,为新入行的设计师们带来更好的创作环境、更多的发展机会。

 


 

站酷网:2022年「大设计奖」已进入了紧锣密鼓的征集期,想对跃跃欲试的设计师们说些什么?

 

孙世晟:加油!




END


专访主持:张曦、冯雪婷

封面设计:路边摊小王子




2022大设计奖正在火热报名中,欢迎投稿~

点击链接进行申报:https://awards.zcool.com.cn/

申报截止日期:2022年3月25日



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