87布光思路第一节 —— 挡光造影
C4D布光思路解析

鲁迅说:伟大的作品往往都源于黑暗和痛苦的对抗
达芬奇说:光影的交织远远超过纯白浅薄

7号技师说:不要扯了,打开C4D

打开OC,以上是我的设置。其它渲染器也可以学习,用自己习惯的就行。


使用任何一个你习惯的光,阳光,区域光都可以。上图是新手最容易出的问题,灯光在画面最前方,光太平,不敢做暗部。然后继续加一堆光,层次可能越来越乱。


上图光线是从右上方照射主体,有了明暗层次,但是光线略弱,
整体的光影层次较为灰。主体多部分是灰暗面,赋予的颜色会比渲染得到的颜色略灰,不方便对颜色更准确的判断。


灯光旋转到了前方一点,主体大部分受到光照,物体结构也比较清晰,是相对不错的效果。


灯光旋转到左前方,主体大部分受到光照,物体结构也比较清晰,是相对不错的效果。获得到一个不错的效果。但是几乎没有光影效果,没有黑白冲突。
鲁迅说:伟大的作品往往都源于黑暗和痛苦的对抗
达芬奇说:光影的交织远远超过纯白浅薄
继续往下做。要有影子就需要有载体。

用高超的手法创建一个立方体,做为墙面。

加入背景后,有了影子。同时发现,鞋的亮部背景也是亮的,红色箭头。鞋的暗部背景也是暗的,青箭头。这样的背景,完全没有黑白对抗,周老师不同意的。什么样的是好的?另一个周老师为我们演绎、


主体暗时,背景刚好就是亮的,主体亮时,背景刚好就是暗的。这是巧合吗?
为何这么巧?

这是BE上老外的作品,这么也这么巧?那我要如何处理?

背景移向后面,离鞋远一些,鞋的投影就慢慢消失。

投影弱化了,新的问题又来了。这个背景毫无层次,如何在墙面上做出影子?

左侧创建一个墙面,这样左侧墙面的投影是不是就会投射的背景的墙面?

有了影子的效果,左侧鞋刚好是亮面,背景就刚好是暗的。右侧鞋是暗的,背景刚好是亮的。主体鞋是不是就更加突出了?但是,影子太实了,背景又造成了强烈的对比。

调节灯光的大小,灯光大一些,影子就会虚一些,影子虚化后光影效果又变好了一些。

左侧墙面的位置不同,获得的投影效果就不同。
就好像你移动了,你的影子就会跟着动。


你跳起舞蹈,你的影子也会跳起舞蹈,并且嫌弃你跳的丑,是个胖子。
你的形态越丰富,那获得的影子就越丰富,墙面如果不是一个立方体,是多个,高低粗细不同的立方体的,投射影子就会更加丰富。

保持了背景的光影关系的同时,影子有了变化,更丰富了,画面也更透气了。主体好像又少了一些啥。

擅长与精通立方体的创建的我,创建出了一个立方体。放置到鞋子的下方,希望与鞋子擦出那漂亮的火花。

事与愿违,白白的,光光的,像是你掉光了头发的头顶。如何解决??

同样的物体,略改位置,光影效果里面不一样了。让你想到了一句话,垃圾只是放错位置的人才。NO,NO,NO。这只是告诉你,如果你是一个胖子,就是变成立方体,依然是个丑胖子。

不同角度的尝试

对比,好的作品都离不开对比。立方体一高一低这是对比,一短一长,这是对比,一近一远,这是对比。所以尝试吧。

右侧有了一条立方体后,背景的又光影丰富了。

如果立方体出双入对那是啥效果?好像也不错,所以,单身狗就是不对。

如果是随机立方体的大小呢?这里就是不同的尝试。
可能你发现了,我们一直在尝试各种不同的光影,却没有调节过光。也没有传说中的“三点光”,没有你想知道的轮廓光,没有各种高大上的光。
只要一打光,同学就会问三点光,逆光,轮廓光灯等等高级的技法,小弟是这么理解的,技法是方法,不是目的。目的是有好的光影效果,目的不是三点光。不应该从画面的光影效果出发,去判断哪里应该亮,哪里应该暗吗?
这是87布光思路 第一节 —— 挡光造影
一些经典的布光理论与技巧,我看的懂,但无法应用在工作中五花八门的场景,如果是大幅度镜头推拉,更是无从下手。87布光思路是87time工作室这7年逐步探索的成果,今天分享的是第一节,不足之处望指正。
7号技师说:漂亮的光影往往呈现黑暗与光明的对抗,主体黑白对比强,影子清晰,结构小细节。背景黑白对比弱,影子虚,结构大块面。

马上中秋节了,如果配合到中秋团圆的圆的元素呢?
问题来了,单身狗如何过中秋呢?一个人如何团圆?
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