Octane渲染器实现对象排除功能

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成都/设计爱好者/4年前/4681浏览
Octane渲染器实现对象排除功能

OC使用OSL节点实现类似RS渲染器的对象排除功能

在节点编辑器搜索raytype,连接到Opacity(透明度),修改对应的排除类型即可


物体可见,阴影不可见

当勾选Swap后,指定Ray类型,被指定的类型将不再影响物体


例如:要排除蓝色圆环的影子,在他的材质球上添加OSL节点,Ray类型选择Shadow,勾选Swap


叠加排除效果,用节点套娃即可

例如:在前面的排除Shadow(阴影)的节点上再套一个相同节点,Ray类型切换成Reflection


物体不可见,反射可见

取消勾选Swap,选择Reflection(反射)

想排除哪个材质的反射,就把raytype节点连给谁


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