三鱼先生:放飞自我,跨界生长
设计是一种可迁移的能力……从设计中抽离出那些普适的能力,就是三鱼的答案。
本期“大设计奖”(原“站酷奖”)专访文章,分享获奖嘉宾三鱼先生韩乔(站酷ID:三鱼先生)关于设计的实践和思考。
2020“站酷奖”(现已升级为“大设计奖”)界面设计类金奖作品《数据之美:地理空间数据可视化》
设计师将体验设计的思维应用于数据可视化,创造性地采用“一镜到底”的分镜设计,从宏观到微观,场景的流畅切换、视觉元素的无缝衔接,赋予了数据更加强大的内涵表现力、活力和质感。
嘉宾简介:三鱼先生(站酷ID:三鱼先生),本名韩乔,站酷推荐设计师,2020“站酷奖”界面设计类金奖获得者。三鱼自己介绍说:“明明是个B端体验设计师,大家总认为我是做数据可视化的。”
放飞自我,跨界生长
——访2020“站酷奖”界面设计类金奖得主 三鱼先生韩乔
站酷网:此次获得2020站酷奖(现已更名为“大设计奖”)金奖的界面设计作品《数据之美:地理空间数据可视化》是个怎样的项目?请分享一下项目的过程,耗时多久?最大的挑战是什么?
三鱼先生:这是三鱼在工作之余所做的非商业案例。因为在真正的商业项目中,受限于业务场景的需要(如三鱼仅服务于电商场景),设计师在效果上会有诸多妥协,未必能展现出真正的设计能力,所以在工作之余,三鱼才试图通过一个Demo展现出最理想状态下的可视化形式,旨在展现自己对可视化的认知,并分享到站酷,也想看看是否能有同行将其应用到更多的场景中。
整个项目耗时大概1个多月的样子。至于项目过程中最大的挑战呢,主要是时间,三鱼其实很少有机会做非商业案例,也是由于时间太少了。
站酷网:做大屏设计,与手机、电脑屏幕上的用户体验设计,最大的区别在哪里?
三鱼先生:用户体验侧重于解决问题,交互逻辑是必备的,视觉是锦上添花的;而在大屏场景中,几乎没有交互,极其重视数据展示的美感。由于大屏的展示面积大、传递的信息量多,内容展示上也需要强调层级的重要性,要直观了当地向用户传递出重要可行的信息,这也需要设计师们深刻了解这个行业的特点。同时,如果在视觉和技法上作出一些巧思的话,也会给人留下深刻的印象。简单来说,在大屏领域,视觉的重要性极大,对手上功夫和审美要求较高。

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站酷网:设计师要会讲故事,该如何理解这个数据可视化作品中的“故事性”?为了展示故事性,你们做了哪些细节上的设计?
三鱼先生:这个作品中我倒没有靠故事去打动人,靠的是视觉表现力,毕竟是非商业案例。但既然聊到了故事的重要性,我们不妨把问题往上升一下——精准、完备、易理解的表达能力,是每个参与社会分工的人都应该具备的。本质上,“故事”就是其中一种易理解的表达形式,它很重要,但并非灵丹妙药,还有“精准”和“完备”也同样重要。
如果大家想了解更多故事性的设计,推荐去看看之前的几篇「双11大屏设计」,那都算是成熟的商业案例,背后的设计逻辑讲得比较细,这里就不展开讲了。

站酷网:能否进一步详细展示下“一镜到底”的分镜设计?它与之前你做可视化直观的不同在哪里?
三鱼先生:通常一套可视化设计中会存在不同的场景、不同的数据、侧重不同的故事,最常见的做法就是场景间直接切换。但当前后两个场景风格差距过大 (如从白天到黑夜),转场动画的加入就可以减少场景切换带来的割裂感,这就要求我们在设定每块大屏内容前,还要构思好摄像机路径,以串行成一个完整的故事。
下面这套是《数据之美II》中一镜到底的升级版,案例是以广州为蓝本,讲述传统经济向直播经济转型的故事,我用它展示一下一镜到底吧:
1.地球-国家-省份-城市-商圈-街区-建筑,从宏观到微观,就是比较常见的一镜到底。


2.从当前建筑拉回到商圈,用镜头盘旋暗示时间推移,随着夜幕降临,聚焦到下一个街区,镜头始终没断。



站酷网:从宏观到微观的场景切换,每一个独立单元都是不同的数据逻辑和动效,如何使多维度、多视角下的效果呈现、转换保持流畅?
三鱼先生:由于模型资源的限制,完全的流畅很难做到,我们会尽可能保持前后场景的元素中至少有一项是一致的,如:白天到黑夜,虽然风格转变很大,但建筑本身是一致的。
站酷网:除了获奖的《数据之美:地理空间数据可视化》作品,再为我们介绍一件你满意的项目作品吧?它的亮点是什么?从中你收获了哪些经验?
三鱼先生:这次聊的主题是数据大屏,我再推荐另一套大屏作品吧——《2019双11媒体数据大屏——新商业时代中的弯道超车》。我很喜欢它的点在于,我们跳出了数据大屏固有的科技质感,而向更偏艺术的角度去进行创作。比如,在杭州城的设计中,我们分为了白天和黑夜——在白天,我们结合“青绿山水”的意象,加入祥云、瑞兽等中国元素,展现了宋朝古都所特有的文化根性;在夜晚,我们融入消费场景,展现了现代化的都市夜生活,实现了文化积淀与未来科技的交融。





站酷网:完成一个可视化项目,都需要哪些职能的团队成员呢?你觉得在工作的过程中,最有可能出现分歧的点在哪里?该如何解决分歧?
三鱼先生:完成一个可视化项目需要产品(协调数据和开发资源+讨论故事)、设计(讨论故事+方案产出)、开发、数据这些成员的相互配合与支持。
分歧点嘛,只要涉及人与人之间的沟通,出现分歧就是再常见不过的事了。但是出现分歧不用解决,只要项目中的成员权责够分明,谁担责任谁拍板就是了。
站酷网:根据你的观察,在后疫情时代,体验设计行业现状如何?设计师应该如何应对时代的挑战?
三鱼先生:在我的认知中,体验设计主要的就业方向是互联网行业,疫情冲击了实体经济,依托于赋能实体的互联网行业受到的影响也很大,这是外因;随着这几年互联网行业将社会上所有低垂的果实摘了个遍以后,本身已增长见顶,这是内因。行业发展的停滞,最直观的后果就是一部分竞争力弱的人会被淘汰掉。
大部分互联网公司都仅停留在浅层技术的应用,本质上属于劳动密集型产业,很多从业者是用时间和精力去换钱,而非单单靠技术。这样做是很危险的,劳动密集型的产业注定了不需要技术沉淀(35岁淘汰),在某些能力上盲目深耕反而风险很大。
当然,哪怕是这样,互联网行业依然是一个很不错的从业方向。在我的认知中,哪怕是那些技术含量很高、能形成沉淀的行业,企业/组织也会把核心技术拆解,从业者只能掌握碎片化的能力,议价权依然很低。
我们重新审视一下“设计”这个职业,我认为它是一种集成了“表达”+“技术”的综合能力,这是一种可以不依赖生产资料就能创造价值的能力,属于可迁移的能力,行业的兴衰对其影响会相对小。嗯,讲到这里大概能明白我的意思了吧?“体验设计”依附于互联网行业,而“设计”可以适应于很多行业。那么,从设计中抽离出那些普适的能力,就是三鱼的答案。
站酷网:2021年开始「站酷奖」全新升级为「大设计奖」,强调“大设计”概念,你对“大设计”这个词如何理解?
三鱼先生:有一个国外的脱口秀,嘉宾聊到在中国,人们形容某件事很Cool,会用到“NiuBi”这个词,当主持人得知这个词汇翻译过来指的是某种器官时,惊呆了……他很不解这玩意究竟酷在哪?嘉宾说他也很疑惑,于是问了一个中国的当地人,对方回答:“It‘s so big !!!”所以,三鱼猜所谓“大设计”,就是显得更大、更牛吧!!!
站酷网:你心中的好设计是怎样的?
三鱼先生:我心中的好设计——能解决业务问题,能带来美的感受,就是好的设计。
站酷网:站酷一直致力于“让设计更有价值”,在你看来,让设计更有价值的方式有哪些?你是如何探索和突破设计在工作中的边界的?
三鱼先生:让设计“更有价值”,那么设计本身有哪些价值?产品体验能让用户便捷高效地解决问题,品牌和运营能建立用户的信任从而为产品/服务买单,还有多媒体、建筑、服装、摄影,设计本身就是很有价值的。但大部分时候,设计的价值并不能直观展现,所以需要通过站酷平台,将设计本身的价值直观地展现出来,这便是平台所能带给我们的帮助。对于设计师自己来说,将设计价值用“精准、完备、易理解”的方式表达出来,就很厉害了。
我其实没有再进一步突破设计在工作中的边界了,很多大厂逼着设计师“往前走一步”“全链路”地卷,让设计师做了很多PM的工作,但倘若连设计本身都做不好,就贸然突破边界,有点本末倒置了。所以,好好做设计吧,设计本身就很有价值。
站酷网:2022年度“大设计奖”已进入了紧锣密鼓的征集期,你想对跃跃欲试的设计师们说些什么?
三鱼先生:说给设计师们,“参与评奖不仅是对自己能力的检验,也是这一年来自身设计价值的沉淀。不管有没有得奖,这个反思与复盘的过程都将促使你们成长,所以不要在意奖项,重在参与!”
说给自己:“而我,一定要得奖!”
关于大设计奖
大设计奖(原“站酷奖”)是由中国设计平台站酷网主办,旨在通过评选和表彰优秀设计作品及设计师,来引导人们更多以设计思维积极创新,共创美好的生活。
大设计奖搭建平台,分享设计成果,建立共创共识,以具备现实影响力的设计案例,生动鲜活的设计师故事为内容线索,串联起创作者、产业界、消费者、行业协会等社会各界关于设计价值的共同思考。让“设计”不再仅仅是设计师的工作,更是人人皆可使用的创新方法;让设计成为实实在在改善人们生活,引领创新进步的大设计。
本次大设计奖做了全新升级。报名方式上,新增“伯乐奖”,可以自己报名,也可以提名他人;新增不同商业领域的行业奖项、以及颁发给优秀行业机构的组织奖,并特别邀请了具备深厚行业洞察力和成功经验的商业评审,来进行各商业领域的佳作选拔。
2022大设计奖正在火热报名中,欢迎投稿~
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专访主持:张霓、刘霜
封面设计:张璐瑶


