教程 | 风靡全网的微软设计风,原来可以这么简单的做出来

用户头像
深圳/交互设计师/4年前/8453浏览
教程 | 风靡全网的微软设计风,原来可以这么简单的做出来
用户头像
彩云Sky

腾讯设计师告诉你,风靡全网的微软设计风如何简单的做出来

最近这几年,有着宣传片制作大厂之称的微软,输出了一大波通透的玻璃材质渲染风格,我们简称微软风。


它在设计圈里几乎是带起了一股设计新趋势,轻薄,通道,明亮是这个风格的代名词。那它到底是怎么做出来的呢?正好在彩云的社群里有很多朋友也问到这种毛玻璃风格的3d要怎么做?所以,彩云最近也抽空也研究了下,今天就跟大家分享下我的研究成果。


文章以我的公众号logo“D”作为案例,教大家一步一步的做出这种材质效果,保姆级教程,制作难度不大可放心学习,文末也附上案例的HDR贴图及源文件,建议收藏学习。  


undefined


1、分析


做任何渲染之前,一定要先分析好它的材质组成,仔细观察。所以,做之前先找了一些风格参考,从中分析找到想做的目标效果。

undefined

材质上:从参考中提炼一些关键词,自己要表达的目标效果有:多彩反光、边缘高亮、磨砂。

结构上:因为是想做“D”这个字母造型,参考中的字母“R”的棱角设计细节觉得挺不错,创造了更丰富的结构,这个点值得借鉴。


确认了目标材质和结构后,接下来就开工制作了。


2、建模


布线合理反射才会好看,布线很关键,原则一般是开始建模阶段越少越好,目的是方便调整造型。这里我介绍2种做法:


1)文本工具建模。

一个直接用运动图形里的文本工具来做,但这样在字体面上做棱角结构时可能会遇到一个问题,没法循环切割,而且也没办法做倒角的问题。


undefined


倒角的话,由于布线问题,会发生破面。 

undefined


其实也是点太多造成的问题,基于前面提到的建模原则,这里有2个细节点是:


  • 1)将默认设置中的点插值方式改为自然并将数量改为 1

  • 2)将模型C掉之后一定要记得全选所有点优化一下,不然后续做倒角改线时可能会有问题。

undefined


用这种方式做出来的模型,很多点之间是孤立的,需要手动把点连起来,会有些麻烦。

2)曲面建模。


下面再介绍第二种办法,也是更通用的曲面建模的方式来做模型,好处是可以方便布线和调整模型结构。这里布线的时候也是一样,一开始不要用太多的点,能表达出大致的结构即可。

undefined

好的布线结构,方便选线和卡边,也是未来渲染的基础。结构表达清晰后,加上细分,略微调整下细节,建模就完成了。 

undefined

起初是直接用的logo造型来做的3D模型,因为有倾斜,发现重心不稳,所以后面也优化了造型的角度保证画面的稳定性。这里的经验就是平面设计和3D画面还是有差异的,要以画面效果为标准,不要太死板。

undefined


3)其他。

有时候主体物建模完成后,会发现画面比较单薄,为了丰富整体的画面细节,可以适当增加一些装饰性模型,但不要分散主体物的视觉即可。


3、材质


做材质渲染,首先需要理解这个材质的构成要素,就像用PS加样式一样,你得知道一个凸起的按钮需要有哪些效果才会去找对应的效果来加。在做3D材质的时候,也是一样的道理,你要观察出材质是由哪些要素组成,才能把这个材质调出来,而不是一顿瞎调碰运气。


做类似玻璃材质的渲染要明白的一点,它的材质效果很多都是通过环境的反射得来的,环境颜色信息足够丰富越容易出效果,环境不够丰富的话才拿颜色来凑。所以,我这里是用了一张多颜色信息的HDR贴图,这张图的关键点在于颜色信息要足够丰富,至于图片本身的内容不是太重要。这里我用到的是这张图,后面也会在文末分享给大家。


undefined


在做材质这里,我花了一天时间做测试,渲染了几十次,尝试了各种材质优化办法,最后才发现原来可以不用复杂的混合材质,单纯一个镜面材质就可以做出这种炫酷的磨砂玻璃效果。 

undefined


注意,这里所说的技术点主要是针对我做的这个场景,其他不同场景中的玻璃,做法可能会有不同。每个不同场景,不同光照,需要的材质细节可能完全是不同的,渲染效果是这些影响因素的组合。我这里发的案例,材质上只用了一个镜面材质,然后材质细节的话,需要注意几个关键点:

1)伪阴影

玻璃材质勾上伪阴影,能让内部反射更加通透,原因是外部的光能在玻璃内形成折射(注意,如果想在玻璃外包的投影上做焦散效果,则不能勾选)


undefined


2)索引


索引可以适当拉高一点,加强一些反射效果,但不宜开的太高,反射出来的效果扭曲的太厉害会不大好看。为了避免反射扭曲问题的出现,还可以用一个混合材质来做:镜面+光泽材质,把光泽材质的索引打到1(完全反射),然后混合后把浮点值给到0.9左右,再给光泽材质加一点点粗糙度,反射效果会更好看。

undefined


3)粗糙度


粗糙度适当给一点点就好,可以提升玻璃的质感。如果你期望玻璃材质的中间比较清透,边缘比较磨砂,可以给粗糙度加一个衰减节点,这样的质感会更加细腻好看。粗糙度往往是跟索引配合使用,大家可以在调材质的时候测试玩玩。

undefined


4)增加色散


色散可以让玻璃内部增加更多细节,玻璃越厚效果越明显。在所有节点的镜面材质中都可以增加一点色散属性,让玻璃产生色散效果,更好看。

undefined


4、灯光


一个hdr打光,细节可能还不够,我希望能反射出更多细节。所以,我这里还补了几个光,作为高光反射效果。打光的话,利用遮挡关系,细节会更多,可在文末分享的源文件看到。 

undefined


5、渲染设置


在oc渲染前,渲染设置也很重要,这里主要关注下这几个参数,我的参数配置是这样的,供大家参考。 

undefined

在最终出图之前,可以给摄像机加上后期滤镜效果。经过尝试,我发现这个滤镜还不错。当然你们也可以尝试用别的滤镜,这里的滤镜选择是根据自己画面想要的感觉来的。


渲染设置为(PT),如果确定了效果最终出图的时候可以选择用(PMC)来渲染,效果会更好,只是时间会比较久。


这里有2个参数对渲染效果有利的:

1)如果渲染出来的噪点较多,可以适当加高采样,能减少噪点

2)适当调高折射深度,玻璃的透光性会更好


6、PS后期


渲染出来的图,可能还是有点平,我一般还会用ps调优一下,目的主要是凸显主体物的特征。对于玻璃的话,我希望它的反射和透明感觉更强,所以我增加了对比度和饱和度,另外我习惯加一个高反差保留 + 叠加,让主体物的边缘更清晰。 

undefined


7、教程资源分享


除了我做的这个案例外,也跟大家分享几个我觉得非常不错的教程,关于玻璃材质渲染的,让大家更加深入全面的学会这个材质。玻璃渲染不再困难。

1)曾神的C4D创建彩色玻璃的4个技法,非常干 https://www.bilibili.com/video/BV16p4y1k7H3?spm_id_from=333.999.0.0

2)玻璃的衍生效果,薄膜干涉的做法 https://www.bilibili.com/video/BV1ys411F77X?spm_id_from=333.999.0.0

3)萌新如何提升渲染质感?对于渲染质感讲的非常好https://www.bilibili.com/video/BV1fa411A7DQ/?spm_id_from=333.788.videocard.15

4)如何用oc渲染器渲染直出漂亮的焦散效果玻璃,化妆品渲染可用此类效果 https://www.bilibili.com/video/BV1MK4y1Z7rx?spm_id_from=333.999.0.0



本文中涉及到的HDR,材质测试及模型渲染源文件,我也打包进行分享,方便大家参考学习。

237
阅读原文
|
举报
|
495
分享
相关推荐
评论
用户头像
评论你的想法~
表情
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
空的平台平面和自然景观
原创UIUX交互橙红渐变炫酷视觉平面设计作品集模板PSD
平面人物插画
中秋节可爱呆萌平面兔子蛋黄月饼贴纸素材
平面书法字手写
倒计时,海报,平面
金色颗粒质地的平面
空的平台平面和自然景观
城市园林平面布局航拍
平面插画设计女孩喝咖啡
金色颗粒质地的平面
中国传统纹样创新图案设计
学习,优惠券,平面,海报
平面男孩喝咖啡插画设计
牛奶乳液层次梯田平铺平面
玄关入门地毯印花图案红地毯
金色颗粒质地的平面
水蜜桃和李子的平面水果图案
古风平面仕女与瓷器
平面设计 吊牌设计
金色颗粒质地的平面
课程海报,平面素材
平面花卉图案扁平简约无缝拼接插画
海底世界插画
城市园林平面布局航拍
你可能喜欢
相关收藏夹
C4D
C4D
C4D
C4D
C4D
796
大家都在看
登录注册