Lottie和SVGA之外的另一种选择:我为什么把SVGA换成了PAG

杭州/三维设计师/3年前/10814浏览
Lottie和SVGA之外的另一种选择:我为什么把SVGA换成了PAG

SVGA以及Lottie对于AE支持有限。为了更加简单方便的协助设计师动效落地,我将使用PAG格式礼物制作案例,来帮助大家了解PAG格式

案例背景:为什么选择PAG

移动端的动画制作,在设计师和研发群体里一直是个很大的痛点,行业里也一直没有特别完善的解决方案。近些年直播动效动画SVGA格式的风行,前端动效落地的成本比以前低了许多,不论是动画视觉效果、前端事件绑定、动效文件大小控制等等方面,SVGA让设计师在动效上的发挥空间得到了进一步的扩展。但是SVGA基于AE图像基本属性的限制,后期二次修改以及作为模板的使用机制,还存在很多的不便。目前SVGA以及Lottie对于AE支持有限、动画性能难以保证。在配套工具层面,虽然在一定程度上提升了生产效率,但在配套工具上对设计师的支持有限。所以为了更加简单快捷方便的协助设计师动效展示的落地,本次我将使用腾讯所推出的PAG格式作为新版礼物制作案例,来帮助大家了解PAG,以及其“文件更小,性能渲染更快,后期修改更方便”等特性。闲话少叙,先看成品。

一.礼物制作导出流程

单单看这个礼物动效,我们会觉得这个案例层级很复杂,每一个元素要作为单独的模块进行运动变化。但对于AE内的制作来说分别指定统一的运动规范,将它们按一定节奏规律组合搭建在一起,我们的PAG格式导出后,只对整体的动画参数来进行描述更改即可。


SVGA兼顾AE属性动画和帧动画,但是AE其余属性的动画都要转换为帧动画完成。

至此,PAG的第一大优势开始展现——关键帧动画属性支持。

这些属性都是SVGA之前无法之前导出的属性。

二.转投PAG的原因——AE多属性支持

以海王礼物动效为例:我们在Lottie和svga直接导出上遭遇碰壁,原因是因为Lottie和svga动画不支持部分AE直接导出的一些叠加效果,AE自带的效果预设,以及AE轨道Alpha遮罩,导致我们必须考虑以PAG的方式去实现动画。

为了给用户带来更丰富的海水迸溅层次氛围,前期我构思的动效是:希望尽量带有冲击感。拟3D的效果可以让海水的出现看上去更加真实,并且在海水飞出的过程中,使用了ae叠加属性效果。

同样,这种叠加属性也应用在了出现的光效之中,这两种不同的叠加属性都是在之前Lottie和svga的格式中无法直接导出的。

前期我们为了让全屏礼物适配多种机型,要基于礼物大小做上下边缘的羽化效果,我们希望尽量通过PAG所支持的AE属性来实现这一需求,这样在文件大小、性能上都能够更好把控。

所以这里PAG相较与Lottie和svga格式的又一突出属性发挥了作用,这就是AE轨道Alpha 遮罩的属性支持,如图展示

最后是pag最厉害的一点属性支持,就是竟然支持AE原生的效果预设,比如为了突出海王出现的镜头感,我加入了运动模糊属性在海王出现的一瞬间 ,这个效果如果之前在Lottie和svga格式实现,必须先将效果做好后导出为序列帧,再导回到文件中使用,这种为了实现一种简单的效果而复杂的操作方式,确实使得设计师效率很低,但是在PAG格式面前却因为它支持ae的模糊属性,使得我可以直接导出做好的效果。

其实说到这里,大家也该感受到了,想方便快捷、随心所欲的设计导出我们的成果,需要格式最大限度的支持设计软件的属性功能,而设计上的效率提升,也往往在更好用的导出方式中得以实现。

三.PAG导出体验

 

熟悉Lottie的朋友应该知道,当动效中包含位图元素时, Lottie会生成两个文件:一个json代码文件+一个img文件夹,这也是为什么我之前用Lottie去做序列帧时,整个文件包的大小达到了几兆之多的原因,大部分都是因为一张一张的图片堆积起来的。

而通过PAG,只会生成一个.pag后缀文件,代码和位图元素都被集成在了一起。PAG导出的流程和速度相较其他格式也更方便快捷。

四.可预览神器——PAGviewer

 

PAG格式拥有桌面预览工具PAGViewer,主要有两个功能:效果预览和性能检测。

除了效果预览,PAGViewer还展示了该动画文件中包含多少个可编辑文本和可编辑图片图层,并且支持在预览工具中修改展现效果,支持设计师在在本地填充素材预览,而无需等到上线后才能确认真实的效果。由于在视频编辑的场景下,PAG动画的占位图常用来填充视频,同样支持将占位图填充视频预览效果。

除了画面渲染,由于PAG文件是二进制文件,我们同样支持在PAG文件中添加音效,在PAGView中同样支持音频效果的播放。

对于一些需要占位图需要设置替换图片、替换视频的场景,PAG同样增加了可视化的选项供设计师使用,这个才是亮点!!!


修改再也不用打开AE,动画元素一键替换才是yyds!

以上所有方法都要视具体动画,具体分析,筛选最为合理的优化方式。当然你还可以探索其他各种方式来进行PAG格式制作流程的优化,并且1月14号PAG即将对外开源,现在已经可以下载使用了,还想深入了解的朋友们可以到官网







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