【教程】Rhino犀牛7Quilt智能台灯建模(含模型领取)
犀牛建模教程


建模分析
这款台灯主体部分不难,可以通过放样生成,顶部小山峰的造型则可以直接借助Xnurbs插件制作。难点在于壳体的波浪纹部分,需要通过Grasshopper制作出来。制作的思路则是通过对壳体结构线的干扰扭转来做出贴合壳体的波浪线,最后生成圆管布尔完成波浪纹路。
建模步骤
01、导入参考图。

02、根据参考图画出主体部分的放样线。

03、放样得到主体曲面。并对底部加盖及倒曲率圆角完成下面的造型。



04、根据参考图画出台灯顶部的“小山峰”截面线。之后利用顶部边缘跟截面线,用Xnurbs做出一半的“小山峰”造型曲面,并确保对称。
生成后可以开启构建历史,利用面上的小点来控制“小山峰”曲面的造型。




05、之后中部的主壳做出厚度,上下两个部件分别加盖。

06、接下来做主体侧面的按键部分。先画出按键造型的跑道圆,并对主体曲面开孔。接着用三根曲线放样做出按键的弧面,并偏移一份跑道圆曲线修剪弧面的轮廓。完成后混接出弧面与主体孔洞的间隙面。最后布尔分割做出按键即可。




07、之后做出倒角细节以及底部充电口细节。产品的主体建模完成。


08、接下来把主体曲面抽离出来复原剪切,为GH中制作纹理做准备。把曲面拾取进GH后利用ISO Curve电池抽离曲面的横向结构线。抽离后利用Curve Seam电池逐一偏移结构线的接缝点,做出结构线扭曲的形态。



09、把偏移接缝点后的结构线一一分成数段。把得到的等分点数据翻转后练成扭曲的竖向结构线。最后利用Graph Mapper电池干扰接缝点的偏移参数,最后调整分段数,得到波浪纹的结构线。这里按照自己的喜好调整即可。


10、之后拿出做了按钮后的主体曲面,把突出部分的波浪纹单独分割出来重新投影到凸面上,以贴合产品造型。之后组合好线条,重新拾取进GH中延长曲线的两端后生成圆管,为后续布尔运算做准备。





11、把圆管烘焙进犀牛后,切除按键部分多余的圆管,之后布尔运算做出模型凹槽即可。



最终效果

模型及教程领取方式
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